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Hikaru no Go

ヒカルの碁

Hikaru Shindou, un chico común con un carácter inmaduro, encuentra un antiguo tablero de go en el ático de su abuelo. Al tocarlo, se topa con el espíritu de Fujiwara no Sai, un maestro de go de la era Heian que llevaba siglos atrapado en el tablero. Sai se fusiona con la conciencia de Hikaru y lo convence de que juegue partidas ejecutando los movimientos que él dicta.

Aunque Hikaru no siente interés por el juego, su encuentro con Akira Touya, un joven prodigio del go, enciende en él una chispa de competencia. Inspirado por su nuevo rival, Hikaru comienza a adentrarse en el mundo del go, descubriendo la profundidad estratégica y la pasión que esconde este antiguo juego de habilidad.

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