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日本、アニメ・ゲーム海外展開を後押しする国家機関を創設へ

日本政府は2033年までに2100億ドルの投資を行い、エンタメ産業への支援を一元化する計画

Staff Donotaku 2026年4月13日
Anitsuオリジナル版の画像。 Anitsuオリジナル版の画像。

日本政府は、アニメ・ゲームなどの日本発コンテンツを海外市場で展開するための専門機関を設立する計画だ。作業部会は木曜日、この機関の設立に向けた初の協議を行ったと日経アジアが報じた。

この構想では、公的資金と民間支援を合わせて総額2100億ドルを、現在から2033年までに投じる。目標は、同年までにこれらの産業の世界収益を225%以上伸ばすことだ。

Popverseがまとめたデータによると、投資の内訳は、マンガに約98億ドル、アニメに200億ドル、ゲームに1510億ドル、音楽に180億ドルと見込まれる。

この計画は、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)を通じてK-POPやウェブトゥーンを後押ししてきた韓国の動きや、中国が自国のポップカルチャー輸出に約8000億ドルを投じた最近の動きに対応したものだ。

Anitsuにエドゥアルド・カサノバが寄稿した記事を、2026年11月5日にDonOtaku向けに再検証・校閲したもの。元の公開日は保持している。

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