Destiny Childが2027年に復活、500体のキャラクターを収録する新作コレクションRPGとして
Com2uSが『Destiny Child: Assembly』を発表。キム・ヒョンテのアートを復活させ、2027年上半期のグローバルリリースを目指すアイドルRPG。
10月末、 『Destiny Child』 は10周年を迎えた。Com2uSはそのタイミングを利用して 『Destiny Child: Assembly』を発表した。TIKITAKA STUDIOが開発する新作アイドルRPGで、2027年上半期に全世界でリリースされる。
発表は、オリジナル版のサービス終了からちょうど3年を迎える時期に行われた。 『Destiny Child』 は2023年9月21日に韓国、日本、国際版のサーバーを停止しており、以来多くのプレイヤーが、これほど個性的なアートを提供するタイトルは他に現れていないと感じていた。
新プロジェクトが前面に押し出す最大の強みは、 キム・ヒョンテと他のアーティストが描いた500体以上のユニークなキャラクターだ。2016年のゲームを大きくしたのと同じ約束だが、今回は長期的に遊び続けられるよう設計されたアイドルRPGという形になっている。
一時代を築いたアートの復活
キム・ヒョンテは韓国業界では誰もが知る名前だ。90年代に発売されなかったRPGの絵を描くところから始まり、Softmaxで 『Magna Carta』 と 『The War of Genesis 3』に携わり、NCsoftでは 『Blade & Soul』のアートディレクターに就任。アジア全域でその名を知らしめた作品だ。
彼のスタイルは常に紛れもないものだった。くっきりとした曲線のボディ、艶やかな肌、体に密着する服、西洋的な体型とアジア的な顔立ちの融合。中国では 『Blade & Soul』 の海賊版広告から「油ぎった姉貴」という有名なミームが生まれ、今もアーティスト本人につきまとっている。
同じ特徴が 『Destiny Child』 を2016年10月の韓国リリース当初から定義づけていた。このゲームはキム・ヒョンテの絵をLive2Dでモバイルに持ち込み、縦向きのキャラクター表示、さらには電車内でプレイする場合に女の子をドット絵にするボタンまで搭載していた。馬鹿げた解決策だが、自分が何を提供しているかをよく分かっていた。
このゲームはアートでファンを魅了したが、ビジネスとして大きな成功を収めたことはなかった。2021年から2022年にかけて世界売上は7360万元から3580万元に落ち込み、2023年のサービス終了で、美学だけではゲームを支えきれないことが最終的に裏付けられた。
古い方式に新しいモデルを
『Destiny Child: Assembly』 でCom2uSが賭けるのはアイドルRPGだ。参入障壁が低く、定着率の良いジャンルである。狙いは明確で、すでに作られた500体のキャラクターと、すでにファン層を持つビジュアルスタイルを活かし、より収益性の高い形式に落とし込むことだ。
ただし、キム・ヒョンテはもう先頭には立っていない。2024年11月以降、IPはCom2uSが所有し、Shift Upは監修としてのみ参加する。オリジナル版のビジュアルを定義したアーティストは現在Shift UpのCEOであり、その時間は 『Stellar Blade』、 『勝利の女神:NIKKE』 、そして400人超の企業経営に割かれている。
予告映像は「冥界の花」を使っている。オリジナルの物語で死者を蘇らせることができた要素だ。Com2uSのメッセージは隠しようもない。フランチャイズを生き返らせたいのだ。
残る疑問は、新作が見慣れた顔以上のものを提供するかどうかだ。 『Destiny Child: Assembly』 は、毎日ログインして編成を調整し、キャラクターとの親密度を上げ、温泉で時間を忘れるような作品ではなくなる。いつものアートと、別のスタジオが背後にいる、別の何かになる。
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