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「那兔」チームが長征編の制作短縮にAIを導入

プロデューサーの王磊が、このツールで試作が加速し、エラー確認の強化を迫られた経緯を語る。

Javier Fernández 公開:
「那兔」チームが長征編の制作短縮にAIを導入

プロデューサー兼総合企画の 『那年那兔那些事児 長征篇』王磊は、 『新京報』 のインタビューで、人工知能がシリーズ新編の制作時間をどう短縮したかを説明した。その発言によると、このツールによってビジュアルサンプルの制作が1か月から1日になり、一方で品質管理の作業量は増えたという。

長征編は10月27日にTencent Videoなどで配信が始まった。物語は1929年の古田会議から1936年の紅軍三大主力合流までを舞台に、新兵、通信士、地下連絡員、はぐれた兵士という市井の人々を追う。

成都星悦辰石の代表を務める王磊は、国家広播電視総局および四川局との協議を経て、プロジェクトが今年初めに始動したと説明した。狙いはアニメの表現を通じて革命の歴史を若い視聴者に届けることだった。

脚本はフランチャイズの生みの親でプロジェクト監督の林超が担当した。監督機関から詳細な意見を受けた後、テキストは6月に最終調整を終えた。この日程ではアニメーションに残された時間は少なく、制作は約3か月に集中した。

アイデア検証は1か月から1日へ

王磊は、AIが作業工程にもたらした最も目に見える変化を説明した。以前は脚本をビジュアルサンプルに変換するのに1か月かかることがあった。新しいツールでは、チームは1日で試作を確認し、そのアイデアが機能するか調整が必要かを判断できる。

プロデューサーは、脚本をAIに渡して完成したアニメーションを待つだけの工程ではないと強調した。キャラクターデザイン、絵コンテ、美術監督、画面構成は依然として人の仕事だ。技術は変わっても、品質は脚本とデザイン、作り手の判断にかかっていると述べた。

生成の速さは新たな問題ももたらした。キャラクターと作風の視覚的な一貫性を保つため、チームは通常より多くの素材を生成し、選別し、検証しなければならなかった。従来の工程よりミスが増えたため、短縮できた時間は確認と修正に充てられた。

簡略化された描線の下にある歴史的細部

制作では当時の具体的な要素に気を配った。王磊は軍服を例に挙げた。ソビエト区ごとに生産状況が異なるため、同じ青でも色合いに差があった。チームはそうしたばらつきを反映し、衣服の継ぎ接ぎを均一にしないようにした。

電信機や発電機といった物は作風に合わせて簡略化しつつ、見分けがつく輪郭は残した。「これを復元しなければ、現実感が失われる」と王磊は語った。

長征編には博物館の展示ケースの再現も含まれ、実際の展示と同じ硬貨の並びや配置のものもある。子どもたちが博物館を訪れたときにそれらの資料を見分け、足を止めてほしいという意図だ。

「『アニメで見たのと同じだ』と言って、それがきっかけで興味を持ってくれたら」

チームはコミュニティや保育園、小学校でエピソードを上映した。王磊によると、幼稚園児の中には全12話、約60分を通しで見た子もおり、上映中に泣き出す子もいたという。

ツールよりIP

王磊はスタジオの今後についても語った。AIの経験からキャラクターのコンセプトなど再利用可能な資産が生まれたが、技術の変化が速いため、 プロンプト の経験が常に転用できるとは限らないと注意を促した。

チームは個人クリエイターや小規模スタジオとの協業を模索したい考えで、王磊はこのモデルを、数百の制作会社が参加した 『ナタ 魔童降世』のネットワークに例えた。数百の一人会社をまとめる構想は、現在の制作体制にとって課題になると彼は見ている。

業界についての見方は率直だ。画像生成がますます安くなれば、重要になるのは知的財産権だ。問われるのは誰がアニメを作れるかではなくなり、なぜ誰かが特定の物語を見て追いかけたいと思うのかになる。

AIは権利をめぐる議論も再燃させている。王磊は、チームが技術プラットフォームと許諾の問題を協議していると認めた。フランチャイズの二次創作については、合法で健全な内容である限り、開かれた立場を取っている。

フランチャイズの映画は依然として公開日未定だ。林超は脚本をすでに完成させているが、スタジオはどの技術を使うか、AIと手作業をどう組み合わせるかをまだ検討している。王磊が強調したのは、ほかの何かを決める前にまず脚本を磨くことだ。

これほど歴史的な重みのある作品でのAI使用をどう思うか。コメントで聞かせてほしい。

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