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Videojuegos

Diablo 5 arranca el rodaje de sus cinemáticas y confirma su gran cambio

El director de imagen de la saga publica la primera foto del set con la etiqueta del juego y revela que la mazmorra procedural vuelve a mandar.

Mariana García 15 de octubre de 2026

Diablo 5 ya se mueve. Neil David Carter, director de imagen de la saga, publicó en X una foto desde el set de grabación con el texto «primera toma» y la etiqueta del juego. Con eso quedó confirmado que las cinemáticas y la captura de movimiento entraron en producción.

InsiderGaming apunta que el desarrollo visual pasó a la fase de rodaje real. La noticia llega con otro dato que cambia el rumbo de la franquicia: Diablo 5 abandona el mundo abierto continuo de la cuarta entrega.

El mapa grande y las mazmorras volverán a generarse por procedimientos. Blizzard apuesta por reconstruir la experiencia clásica del action RPG, con partidas que se sienten distintas en cada run.

Adiós al mundo abierto, hola de nuevo a la mazmorra procedural

La decisión suena a corrección de rumbo. Diablo IV estrenó un Santuario conectado, con eventos de mundo y jefes en zonas compartidas. Para la quinta entrega, el equipo regresa al esquema que hizo grande a la serie: mazmorras aleatorias y progresión enfocada.

El rodaje de cinemáticas es una de las primeras señales visibles del proyecto. En juegos de este tamaño, la captura de movimiento suele arrancar cuando ya hay una base jugable y un guion visual cerrado.

La ventana de lanzamiento sigue en 2029, según la información que maneja la fuente. Todavía no hay tráiler ni fecha concreta.

Lo que se sabe del desarrollo

Los detalles de Diablo 5 son escasos, pero la foto del set confirma que la producción avanza en paralelo al diseño de sistemas. La vuelta a la generación procedural afecta a todo: desde la estructura de las mazmorras hasta el ritmo de farmeo.

El cambio también implica menos énfasis en la exploración de mundo abierto y más en la rejugabilidad. Es un regreso a la fórmula de Diablo II y Diablo III, con ciclos cortos y botín constante.

Por ahora no hay información sobre clases, plataformas ni beta. La comunidad tendrá que esperar a los próximos avances oficiales para ver cómo se traduce esa promesa de «reconstruir el ARPG».

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