La IA traslada clásicos al navegador: de Mario en un mapa de Call of Duty a Photoshop gratuito
Varios desarrolladores usan modelos como Opus 5.5 para portar juegos antiguos a la web, aunque los problemas de derechos y de compatibilidad siguen sin resolverse.
Un desarrollador ha metido a Mario en un mapa de zombis de Call of Duty: World at War. No es un mod oficial ni un sueño raro: es el resultado de usar inteligencia artificial para portar juegos antiguos al navegador. P.E. Cooper publicó a finales de septiembre que, con ayuda de Opus 5.5 y Astra, había trasladado a la web una de las zonas clásicas del modo zombis del shooter de 2008.
Después fue más allá y convirtió ese mapa en un patio de pruebas. En una demostración añadió la pistola de portales de Portal, con la que se pueden abrir pasos y atravesarlos. En otra, incorporó el sistema de construcción de Fortnite para levantar muros de madera y frenar a los zombis. Según recogió Dexerto el 2 de octubre, Cooper ya había mostrado vídeos, pero todavía no había publicado los mods.
Ports al navegador con ayuda de la IA
El caso de Cooper no es el único. Vheissu, otro desarrollador, trabaja en llevar The Simpsons: Hit & Run al navegador. Extrajo personajes, edificios, texturas, sonidos y guiones de misiones de una imagen de disco de PS2 y está reescribiendo el programa que los hace funcionar. En su registro de desarrollo cuenta que Codex se encargó de reconstruir y convertir archivos, mientras que Claude ayudó a optimizar la carga, por ejemplo convirtiendo formatos de imagen o descargando varios recursos a la vez.
El proceso tiene muchas piezas pequeñas. Hay que convertir los esqueletos y las animaciones originales, y volver a conectar los guiones de las misiones para que sigan funcionando los diálogos, las carreras, los repartos y los fallos de misión. Vheissu no partió de cero: se apoyó en documentación y herramientas de la comunidad Donut Team, que lleva años analizando los formatos del juego.
En una de sus pruebas, el desarrollador vio que las señales de tráfico aparecían boca abajo. El archivo de imagen estaba bien; el problema era que la textura se había invertido al subirla. Lo corrigió, pero el manejo de los vehículos todavía necesita ajustes y no ha verificado todas las misiones de principio a fin.
De GTA a Pro Evolution Soccer, con problemas de derechos
También hubo quien llevó Grand Theft Auto: Vice City al navegador. Alexander Guryanov, del equipo DOS Zone, publicó una demo en la que un coche amarillo recorría las calles del clásico de Rockstar dentro de una ventana del navegador. Pero al consultar la página original el 12 de octubre, el juego ya no estaba: Take-Two había enviado una solicitud de retirada por derechos de autor.
Existe otro proyecto web de Vice City que pide al usuario importar sus propios archivos del juego original y permite cargar partidas guardadas de la versión de PC. No es el mismo que retiró Take-Two. Este usa el motor de navegador de DOS Zone y se apoya en el trabajo de la comunidad de reVC, aunque su descripción no aclara si la IA participó en el desarrollo.
El fútbol también se ha colado en esta tendencia. Una versión web de Pro Evolution Soccer 6 traslada la edición de PSP. Al abrirla, se puede elegir un Inglaterra contra Francia y ver el campo, el marcador y la cámara de juego habituales. Los jugadores responden a los controles y el proyecto incluye soporte para mando, pantalla táctil y guardado de partidas.
No solo juegos: un Photoshop gratuito y open source
La fiebre por revivir software con IA no se limita a los videojuegos. El creador de ArtCraft explicó en Reddit que usó Opus 5.5 para reescribir siete aplicaciones equivalentes a programas de Adobe, dedicadas a retoque fotográfico, edición de vídeo y maquetación. Son gratuitas, de código abierto y sin suscripción. Él asegura tener 15 años de experiencia en desarrollo de software y lleva unos diez usando Rust, el lenguaje con el que ha creado estas herramientas.
PhotoCraft, su alternativa a Photoshop, mantiene menús, atajos de teclado y paneles parecidos a los del original. Soporta capas, máscaras, pinceles y apertura y guardado de archivos PSD, con versiones de escritorio y web. Eso sí, está en fase temprana: la maquetación, los flujos de trabajo profesionales y la compatibilidad con plugins aún tienen carencias, así que no puede sustituir a Photoshop para un uso diario profesional.
Un usuario de Reddit, theanine3D, lo probó y destacó lo rápido que arranca. Pero se topó con un detalle que lo frenó: al pulsar Shift+F5, PhotoCraft rellena la selección con el color frontal directamente. En Photoshop, ese atajo abre un cuadro de diálogo que permite elegir, por ejemplo, el relleno según contenido. Tampoco encontró forma de personalizar los atajos. Dijo que si solucionan esas dos cosas, estaría dispuesto a mover su trabajo diario a PhotoCraft.
La diferencia de enfoques es curiosa. Mientras el usuario veterano quiere que todo siga igual, Cooper prefiere usar el mapa antiguo de Call of Duty como base para experimentar con mecánicas de otros juegos. Los dos caminos son válidos, pero plantean preguntas parecidas.
El futuro de estos proyectos
La IA ya puede encargarse de parte de la conversión de archivos y de la escritura de código. Eso abre la puerta a que gente sin conocimientos de programación pruebe a modificar un proyecto ya existente: cambiar un botón incómodo, ajustar una mecánica o hacer que un clásico funcione en el móvil. El proceso sería darle la instrucción al modelo, ejecutar el resultado y comprobar si funciona.
Pero hoy por hoy estos proyectos siguen liderados por desarrolladores. Cuando un juego se cierra de golpe o una partida guardada deja de funcionar, no está claro que un usuario sin experiencia pueda encontrar el error y arreglarlo. Y hay otro obstáculo mayor: compartir el resultado. El código nuevo puede ser propio, pero los personajes, los mapas y la música suelen pertenecer al juego original. El caso de Vice City retirado por Take-Two es un recordatorio de que la diversión técnica no siempre se puede publicar.
¿Te animarías a probar alguno de estos ports en tu navegador? Cuéntanos en los comentarios cuál te gustaría ver resucitado.
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