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Videojuegos

Un equipo de estudiantes gana el tercer premio en el hackathon global de Tencent Cloud con un juego que mezcla岭南 y ciberpunk

Desarrollaron 'El Tejedor de Sueños', un plataformas 2D con cambio de mundo al atacar o recibir daño, y dos herramientas de creación con IA en solo 9 días.

Laura Martínez 11 de octubre de 2026

El equipo “Replicator Alliance”, formado por estudiantes de la Universidad Tecnológica de Shenzhen, la Universidad Tecnológica de Nanyang y la Universidad de Michigan, se ha llevado el tercer premio en la categoría de videojuegos de la final global del Hackathon Tencent Cloud 2026. Compitieron contra 2.589 equipos de todo el mundo y destacaron con un proyecto que une cultura tradicional china y estética ciberpunk.

La noticia la ha dado a conocer la propia universidad china, que ha explicado el recorrido del equipo durante todo el concurso. En la fase inicial desarrollaron El Tejedor de Sueños (The Dream Weaver), un juego de acción y plataformas en 2D que quedó segundo en la presentación regional del sur de China.

Un juego que cambia de mundo cuando atacas

El Tejedor de Sueños mezcla elementos de la cultura de Lingnan —la región del sur de China que incluye Guangdong y Hong Kong— con un mundo onírico corrompido por una “erosión digital”. En sus escenarios aparecen los qilou, esos edificios con soportales típicos de la zona, callejones de ladrillo azul y la figura de la huadan, el papel femenino joven de la ópera cantonesa.

Lo más llamativo es su mecánica de doble mundo: cuando el jugador ataca o recibe daño, cambian a la vez el estado del mundo, el terreno y los enemigos. No es solo un recurso narrativo; está integrado en el sistema de juego. Algo así como si en Guacamelee! el cambio entre el mundo de los vivos y el de los muertos se activara con cada golpe en lugar de con un botón.

Para el desarrollo usaron el motor Godot 4 y herramientas de IA como Rika, FrameRonin y Gemini para generar los primeros bocetos de personajes, enemigos y escenarios. El código de los sistemas centrales lo apoyaron con CodeBuddy, el asistente de programación de Tencent.

Dos herramientas de creación en nueve días

Ya en la final, el equipo tuvo que cambiar de registro. Desde que se publicó el reto hasta la entrega pasaron solo nueve días, y en ese tiempo construyeron dos “workbenches” o mesas de trabajo: Forge-2D y Yuexiang.

Forge-2D está pensada para la producción de assets 2D: conecta las imágenes originales de personajes, las secuencias de animación, la expansión de mapas, las capas, las colisiones y la exportación a Godot. Vamos, que ayuda a un desarrollador a comprobar si sus materiales cumplen los estándares para funcionar dentro de un proyecto real.

Yuexiang, por su parte, se centra en la creación de contenido cultural de Lingnan. El usuario escribe una idea sencilla y la herramienta tira de una base de datos interna sobre esa cultura para generar historias, vídeos, sitios web y assets tridimensionales. Eso sí, todos los resultados pasan por un filtro humano antes de darse por buenos.

Una colaboración que viene de lejos

La universidad y Tencent Cloud firmaron un acuerdo de colaboración en octubre de 2023. Desde entonces han trabajado juntos en investigación, formación y recursos para el campus. Ahora, con este premio sobre la mesa, plantean llevar herramientas como CodeBuddy o Cloud Studio a las clases de desarrollo de videojuegos.

De hecho, la Facultad de Informática e Inteligencia Artificial de Shenzhen ya ha convertido el desarrollo de juegos en una de sus áreas prioritarias para los estudiantes de grado. También imparten cursos de Unreal Engine junto a empresas del sector, metiendo en el aula los flujos de trabajo que se usan en la industria.

El hackathon repartía un total de un millón de yuanes en premios y tenía tres categorías: videojuegos, animación y agentes de IA. El equipo ganador estaba formado por Xie Tianlang, Fu Wendi y Liu Zeyu, los tres estudiantes de primer año de sus respectivas universidades. Xie se encargó sobre todo del diseño del juego y de las pruebas.

No se ha anunciado si El Tejedor de Sueños llegará a publicarse de forma comercial o si el equipo seguirá desarrollándolo después del concurso.

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