
Géneros
Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Psicológico Explora la mente humana, las emociones y los conflictos internos de los personajes.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Nekosogi Franken
根こそぎフランケン
Dos amigos intentan ganarse la vida jugando al mahjong, un juego de mesa de estrategia y azar. Su día a día gira en torno a las partidas, las apuestas y la necesidad de sacar adelante su peculiar forma de vida.
Sin embargo, la suerte no siempre está de su lado y la presión de depender de un juego para sobrevivir empieza a pasar factura. Entre victorias y derrotas, tendrán que enfrentarse a sus propios límites y a las consecuencias de una vida dedicada al riesgo.
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Obras que comparten géneros con esta.
7.9 El go de Hikaru
Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina». Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo
El go de Hikaru
Manga · 1998
Winners Circle e Youkoso
Yamakawa Nanao siempre ha soñado con ser mangaka. Ha pospuesto dos años su ingreso a la universidad para dedicarse por completo a su obra, pero cuando todos los editores la rechazan, pierde la esperanza. Sin rumbo y matriculado en una facultad mediocre, conoce a una adivina que lo lleva a las pistas de carreras de caballos. Allí se topa con un grupo de universitarios —Beniko, Midori, Shun y Soukichi— que forman su propio "círculo de ganadores": una pandilla que apuesta a los caballos no por diversión, sino como fuente de ingresos. Nanao no sabe nada de hípica, pero su capacidad para percibir los mínimos detalles de los caballos sorprende a los miembros, que le permiten unirse al club. Si ju
Winners Circle e Youkoso
Manga · 2011
Osu!! Mahjong-bu
Yoshinari Takagi es el capitán del club de mahjong de la prestigiosa Universidad Tsutenkaku de Osaka. Este club es una institución única dentro del campus, donde sus miembros dedican cuerpo y mente al juego. Takagi, un joven de gran determinación, se entrega por completo a cada partida, usando su intelecto, fuerza, suerte, espíritu y coraje para enfrentar a sus rivales. El mahjong no es solo un pasatiempo para ellos: es un campo de batalla psicológico donde cada decisión puede llevar a la gloria o a la derrota. Entre partidas cargadas de tensión y estrategias complejas, Takagi y su equipo deberán demostrar su valía en un deporte que exige tanto habilidad como fortaleza mental. El camino hac
Osu!! Mahjong-bu
Manga · 2013
8.9 Haikyu!!
Shouyou Hinata es un estudiante de secundaria de baja estatura que sueña con convertirse en un gran jugador de voleibol. Su inspiración es el «Pequeño Gigante», un legendario atacante que brilló a pesar de no ser alto. En su último año de secundaria, Hinata forma por fin un equipo y participa en su primer torneo oficial. Su debut termina en una derrota aplastante contra el Kitagawa Daiichi, liderado por Tobio Kageyama, un talentoso pero arrogante colocador conocido como el «Rey de la Cancha». Hinata se promete superarlo y vengarse en la preparatoria. Al ingresar a la preparatoria Karasuno, descubre que Kageyama también se ha unido al equipo de voleibol. Ahora, los dos rivales deberán apren
Haikyu!!
Manga · 2012