
Géneros
Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Psicológico Explora la mente humana, las emociones y los conflictos internos de los personajes.Romance Se enfoca en el desarrollo de relaciones amorosas entre los personajes.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Gunbu no Pair Go
群舞のペア碁
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Obras que comparten géneros con esta.
8.5 ReLIFE
Arata Kaizaki tiene 27 años y arrastra una vida laboral frustrada. Tras dejar su primer empleo en solo tres meses, no consigue superar ninguna entrevista y sobrevive con trabajos temporales. Una noche, un desconocido llamado Ryou Yoake le ofrece una oportunidad insólita: participar en un experimento del Instituto de Investigación ReLife. El trato consiste en tomar una pastilla que devuelve a su cuerpo la apariencia de un chico de 17 años y volver a cursar un año de instituto. Si completa el experimento, la organización le garantiza un futuro laboral estable. Arata acepta, convencido de que será un paseo fácil gracias a su experiencia como adulto. Sin embargo, la vida de estudiante resulta
ReLIFE
Manga · 2013
8.5 Wind Breaker
Jay Jo es el estudiante perfecto: saca las mejores notas y es el presidente del consejo estudiantil del instituto Taeyang. Desde niño ha vivido con la presión de estar siempre en la cima, y su dedicación a los estudios apenas le deja tiempo para hacer amigos. Sin embargo, detrás de esa fachada impecable se esconde un talento excepcional para el ciclismo, con una técnica que sorprende incluso a los ciclistas más experimentados. Una tarde, mientras derrapa con su bicicleta a gran velocidad, llama la atención de su compañero de clase Yoon Minu. Impresionado por su habilidad, Minu intenta reclutarlo para su equipo de ciclismo, la Hummingbird Crew, pero Jay rechaza la oferta con frialdad. Decidi
Wind Breaker
Manhwa · 2013
8.5 Fruits Basket
Tohru Honda es una estudiante de secundaria que, tras perder a su madre y quedarse sin hogar, decide vivir en una tienda de campaña en un bosque. Lo que no sabe es que el terreno pertenece a la familia Sohma, quienes al descubrirla le ofrecen quedarse en su casa. Pronto descubre el secreto que los Sohma han guardado durante generaciones: al ser abrazados por alguien del sexo opuesto, se transforman en los animales del zodiaco chino. Tohru deberá mantener oculto este secreto mientras convive con Yuki y Kyo, dos compañeros de clase con personalidades opuestas. A medida que se adentra en el mundo de los Sohma, Tohru conoce a otros miembros de la familia y comprende el sufrimiento que la maldi
Fruits Basket
Manga · 1998
7.4 Air Gear
Minami "Ikki" Itsuki es un estudiante de secundaria conocido como el "Babyface" del Eastside. Líder de la pandilla East Side Gunz, vive con las misteriosas hermanas Noyamano y presume de ser el más duro de su escuela. Su vida da un vuelco cuando una banda de Storm Riders llamada Skull Saders lo humilla. Las hermanas Noyamano, que en secreto pertenecen al equipo Sleeping Forest, le proporcionan un par de Air Trecks, unos patines motorizados capaces de hacer realidad el sueño de volar. Decidido a recuperar su orgullo y a experimentar la sensación de vuelo, Ikki se adentra en el competitivo y peligroso mundo del Air Trek, donde tendrá que abrirse camino hasta la cima enfrentándose a rivales c
Air Gear
Manga · 2002
7.8 Welcome to the N.H.K.
Tatsuhiro Satou tiene 22 años, abandonó la universidad y lleva cuatro años encerrado en su apartamento. Es un hikikomori que consume drogas para evadir la realidad y ha desarrollado varias teorías conspirativas. La principal sostiene que una organización secreta, la Nihon Hikikomori Kyoukai (NHK), es la responsable de su reclusión y del creciente número de hikikomori en Japón. Decidido a luchar contra la NHK, Tatsuhiro intenta dejar atrás su incapacidad social. Sin embargo, pronto descubre que incluso las interacciones más básicas le resultan imposibles. En ese momento aparece Misaki Nakahara, una chica misteriosa que afirma poder curarlo de su estilo de vida. Tatsuhiro no sabe si puede co
Welcome to the N.H.K.
Manga · 2004
7.9 El go de Hikaru
Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina». Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo
El go de Hikaru
Manga · 1998