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El go de Hikaru

El go de Hikaru

ヒカルの碁

Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina».

Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo de este antiguo juego de estrategia.

Guiado por su tutor invisible e inspirado por la dedicación de sus rivales, Hikaru se adentra en el competitivo mundo del go con la determinación de demostrar su propio talento, mientras Sai sigue buscando la jugada que le permita por fin descansar en paz.

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