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Hikaru no Go

ヒカルの碁

Hikaru Shindou, un chico común con poco interés en los juegos de mesa, encuentra un viejo tablero de Go en el desván de su abuelo. Al tocarlo, libera a Fujiwara no Sai, el espíritu de un maestro de Go de la era Heian que lleva siglos atrapado en el tablero. Sai, obsesionado con alcanzar la jugada divina, se une a la conciencia de Hikaru y lo convence para que juegue en su lugar.

Hikaru acepta a regañadientes y, siguiendo las instrucciones de Sai, comienza a jugar partidas que llaman la atención del joven prodigio Akira Touya. Al enfrentarse a él, Hikaru descubre una chispa de interés por el Go que nunca había sentido. Su rivalidad con Akira lo empuja a adentrarse en el mundo profesional del Go, donde deberá aprender las reglas, la estrategia y la pasión que mueve este antiguo juego.

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