
Géneros
Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Sobrenatural Incluye elementos que desafían las leyes naturales, como fantasmas o poderes psíquicos.Etiquetas
Go Centrada en el juego de Go.Madurez Se centra en la transición de un personaje de la infancia a la adultez.Elenco principal masculino El elenco principal está compuesto mayoritariamente por personajes masculinos.Shounen Dirigido a un público demográfico de adolescentes y hombres jóvenes.Fantasma Presenta prominentemente un personaje que es un fantasma.Hikaru no Go
ヒカルの碁
Hikaru Shindou, un chico común con poco interés en los juegos de mesa, encuentra un viejo tablero de Go en el desván de su abuelo. Al tocarlo, libera a Fujiwara no Sai, el espíritu de un maestro de Go de la era Heian que lleva siglos atrapado en el tablero. Sai, obsesionado con alcanzar la jugada divina, se une a la conciencia de Hikaru y lo convence para que juegue en su lugar.
Hikaru acepta a regañadientes y, siguiendo las instrucciones de Sai, comienza a jugar partidas que llaman la atención del joven prodigio Akira Touya. Al enfrentarse a él, Hikaru descubre una chispa de interés por el Go que nunca había sentido. Su rivalidad con Akira lo empuja a adentrarse en el mundo profesional del Go, donde deberá aprender las reglas, la estrategia y la pasión que mueve este antiguo juego.
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Obras que comparten géneros con esta.
7.6 Kaleido Star
Sora Naegino, una joven japonesa, viaja a California con un sueño: convertirse en acrobata del Kaleido Stage, un famoso circo mundial que combina teatro musical, acrobacias y efectos mágicos. Su talento natural le permite superar la audición inicial, pero pronto descubre que el camino para brillar en ese escenario es mucho más arduo de lo que imaginaba. Para ofrecer actuaciones que maravillen al público, Sora deberá someterse a un entrenamiento riguroso, enfrentar una competencia feroz entre sus compañeras y superar sus propios miedos. Además, contará con la inesperada guía de Fool, un espíritu travieso vinculado al teatro, cuyas pruebas poco convencionales la pondrán al límite. En este mun
Kaleido Star
Serie de TV · 2003
5.8 Araiso Private High School Student Council Executive Committee
Kubota Makoto y Tokitoh Minoru son los miembros más fuertes del todopoderoso consejo estudiantil de la Academia Privada Araiso. Su principal tarea es mantener el orden en el instituto, una labor que va mucho más allá de lidiar con las travesuras estudiantiles habituales. El caos que deben enfrentar proviene tanto de humanos como de entidades demoníacas, lo que convierte sus días en una sucesión de extraños incidentes y peligros sobrenaturales. Entre resolver estos misterios y proteger a sus compañeros, ambos encuentran la manera perfecta de esquivar sus aburridas clases.
Araiso Private High School Student Council Executive Committee
OVA · 2002
5.3 Spooky Kitaro: The Obake Nighter
Kitaro y sus amigos del Mundo de los Obake se enfrentan a un nuevo desafío cuando un equipo de béisbol de monstruos los reta a un partido. La competencia promete ser intensa, ya que ambos bandos usarán sus habilidades sobrenaturales para ganar en el campo. Sin embargo, lo que comienza como un simple juego deportivo pronto se convierte en una batalla llena de trampas y criaturas fantásticas. Kitaro deberá usar su astucia y sus poderes para liderar a su equipo y demostrar que, incluso en el béisbol, la amistad y el trabajo en equipo pueden vencer cualquier obstáculo.
Spooky Kitaro: The Obake Nighter
Película · 1997
8.3 One-Punch Man
Saitama es un joven calvo de aspecto corriente que, tras un riguroso entrenamiento de tres años, se ha convertido en el héroe más poderoso del planeta. Su fuerza es tal que puede derrotar a cualquier enemigo de un solo puñetazo, sin importar lo monstruoso o peligroso que sea. Sin embargo, esta capacidad sobrehumana le ha traído una consecuencia inesperada: la absoluta falta de emoción en las batallas. Saitama se aburre profundamente, pues ningún oponente supone un verdadero desafío para él. Un día, el joven cyborg Genos, impulsado por la venganza, presencia el increíble poder de Saitama y le ruega que lo acepte como su discípulo. Juntos deciden unirse a la Asociación de Héroes, una organiza
One-Punch Man
Serie de TV · 2015
8.0 Naruto
Naruto Uzumaki es un ninja hiperactivo y testarudo que vive en Konohagakure, la Aldea Oculta de la Hoja. Justo antes de su nacimiento, un enorme demonio zorro de nueve colas atacó la aldea y sembró el caos. Para detenerlo, el Cuarto Hokage sacrificó su vida y selló a la bestia dentro del recién nacido Naruto. Rechazado por los aldeanos debido al demonio que lleva dentro, Naruto lucha por encontrar su lugar. Su sueño es convertirse en Hokage, el líder de la aldea, para ganarse el respeto de quienes lo han marginado. Junto a sus compañeros de equipo, el prodigio Sasuke Uchiha y la inteligente Sakura Haruno, y bajo la tutela del enigmático Kakashi Hatake, Naruto se enfrenta a misiones peligros
Naruto
Serie de TV · 2002
7.9 Assassination Classroom
En las montañas cercanas a la prestigiosa escuela Kunugigaoka, un edificio abandonado alberga a la Clase 3-E, formada por estudiantes problemáticos y marginados. Considerados fracasados por sus compañeros, su futuro académico parece sombrío hasta que el gobierno les encomienda una misión imposible: asesinar a su nuevo profesor. Ese profesor, un ser tentacular apodado Koro-sensei, ya ha destruido la Luna y amenaza con hacer lo mismo con la Tierra si no lo matan antes de que termine el curso. Capaz de moverse a velocidad Mach 20 y resistir cualquier arma convencional, resulta ser también el mejor maestro que han tenido. Mientras entrena a sus alumnos en estudios y habilidades de asesinato, Na
Assassination Classroom
Serie de TV · 2015