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ゲーム

『Diablo 5』がシネマティクスの撮影を開始し、大きな方針転換を確認

シリーズのイメージディレクターがゲームのタグ付きでセットの最初の写真を公開し、プロシージャル生成のダンジョンが再び主役になることを明かした。

Mariana García 2026年10月15日

『Diablo 5』 が動き出した。シリーズのイメージディレクター、Neil David CarterはXに撮影セットの写真を投稿し、「最初のテイク」という言葉とゲームのタグを添えた。これにより、シネマティクスとモーションキャプチャーの制作が始まったことが確認された。

InsiderGamingによると、ビジュアル開発は実際の撮影段階に入ったという。このニュースは、フランチャイズの方向性を変える別の情報とともに伝えられた。 『Diablo 5』 は、第4作のシームレスなオープンワールドを廃止する。

広大なマップとダンジョンは再びプロシージャル生成される。Blizzardは、毎回のランで異なる体験ができるよう、アクションRPGの古典的な体験を再構築することを目指している。

オープンワールドに別れを告げ、プロシージャル生成ダンジョンが復活

この決定は軌道修正のように聞こえる。 『Diablo IV』 は、ワールドイベントや共有エリアのボスを備えた、つながった聖域を導入した。第5作では、チームはシリーズを大きくした方式、つまりランダム生成のダンジョンと集中した進行に立ち返る。

シネマティクスの撮影は、プロジェクトの目に見える最初の兆候の一つだ。この規模のゲームでは、モーションキャプチャーは通常、プレイ可能な基盤と完成したビジュアル脚本ができてから始まる。

情報筋の情報によると、発売時期は2029年のまま。トレーラーや具体的な日付はまだない。

開発について分かっていること

現時点で 『Diablo 5』 の詳細は少ないが、セット写真はシステム設計と並行して制作が進んでいることを裏付けている。プロシージャル生成への回帰は、ダンジョンの構造からファームのテンポまで、あらゆる面に影響する。

この変更は、オープンワールドの探索よりもリプレイ性を重視することを意味する。 『Diablo II』 と 『Diablo III』の方式への回帰であり、短いサイクルと絶え間ない戦利品が特徴となる。

今のところ、クラス、対応プラットフォーム、ベータテストに関する情報はない。コミュニティは「ARPGの再構築」という約束がどのように形になるのか、今後の公式発表を待つ必要がある。

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