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ゲーム

New York Comic Con 2026、韓国ゲームに34万ドルの商談をもたらす

Team Tetrapod、SoulX、Hypercent、TakeOne Companyが韓国パビリオンで各作品を披露した。

Mariana García 2026年10月14日

韓国パビリオンは New York Comic Con 2026 で好調な数字を残して閉幕した。来場者約8,000人、商談43件、成約見込み額34万ドル。韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が同国の文化体育観光部とともに会場を設け、北米での足がかりを探る小規模スタジオ4社を連れて行った。

イベントは10月8日から11日まで、ニューヨークのジャビッツ・センターで開催された。今年で20周年を迎えたこのコンベンションは、もはやコミックだけの場ではない。ビデオゲーム、ドラマ、キャラクターの存在感が会場内で年々増している。

New York Comic Con 2026の韓国パビリオンの全景。New York Comic Con 2026の韓国パビリオンの全景。

KOCCAとともに渡米したスタジオは Team Tetrapod、 SoulX、 Hypercent 、 TakeOne Company。各社がプレイアブルデモ、グッズ、来場者向けのアクティビティを用意し、パビリオンで自社作品を試してもらった。

4スタジオ、4つの異なる挑戦

Team Tetrapodは 『Staffer Series』 と 『Staffer Retro』の体験スペースを設けた。SoulXは拡張現実技術を活用した体験型ゲーム 『Hero PANGPANG』を出展。Hypercentは自社の三人称視点シューター2作品、 『Backroom Cleaners』 と 『Backroom Company』のデモと関連商品を来場者に提供した。

TakeOne Companyは 『ENHYPEN WORLD』を展示した。グループENHYPENの知的財産を基にしたモバイルゲームだ。パビリオン内では最も一般向けの作品で、すでにファン基盤のあるライセンスを探す来場者の間で最も話題を集めた。

KOCCAの仕事は会場の確保にとどまらない。コンベンション開幕前日の10月7日には、ニューヨーク韓国文化院で海外バイヤーとの商談会を開催。イベント期間中も、パビリオンのチームがブースを訪れた現地企業とのフォローアップ面談を設定した。

KOCCAの北米戦略

閉幕後、参加スタジオはKOCCAと面会し、来場者の反応や商談の結果について感想を共有した。狙いは、これらのチームの海外展開支援策を調整することにある。小規模スタジオは大手韓国企業に比べて資金が少なく、米国のような市場を単独で動くのは難しい。

KOCCAニューヨークビジネスセンターのイ・ヤンファン所長は、今年の参加によって韓国の小規模スタジオのコンテンツとIPが北米市場で十分に競争力を持つことが確認できたと述べた。また、現地プロモーション、バイヤーとのマッチング、流通チャンネルの開拓を続け、これらの企業が関心を正式な契約に結びつけられるよう支援していくと明かした。

34万ドルという数字はコンベンション中に始まった商談の額であり、契約成立額ではない。それでも、この規模のスタジオにとっては明確な兆候だ。すでに知られる大手以外の韓国作品にも入り込む余地はある。これらのゲームのうち、どれが正式な流通を得て欧米に届くのか、今後の動きを見守りたい。

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