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ゲーム

学生チームが嶺南文化とサイバーパンクを融合したゲームでTencent Cloudグローバルハッカソン3位入賞

攻撃や被弾で世界が切り替わる2Dプラットフォーム『El Tejedor de Sueños』と、AIを使った制作ツール2本をわずか9日間で開発した。

Laura Martínez 2026年10月11日

深圳技術大学、南洋理工大学、ミシガン大学の学生で構成されるチーム 「Replicator Alliance」が、 Tencent Cloud 2026ハッカソンのグローバル決勝ゲーム部門で3位に入賞した。世界中から集まった2,589チームと競い、中国の伝統文化とサイバーパンクの美学を組み合わせたプロジェクトで評価を得た。

この結果は深圳技術大学が発表したもので、同大学はチームの大会での歩みも説明している。初期段階で開発したのは 『El Tejedor de Sueños』 (The Dream Weaver)で、アクションと2Dプラットフォームを組み合わせたゲームだ。中国南部の地域発表会では2位に入った。

攻撃すると世界が切り替わるゲーム

『El Tejedor de Sueños』 は嶺南文化(広東省や香港を含む中国南部の地域)の要素と、「デジタル侵食」に蝕まれた夢の世界を融合させている。舞台には 騎楼(この地域特有のアーケード建築)、青レンガの路地、粤劇の若い女性役である 花旦の姿が登場する。

最も目を引くのは 二重世界の仕組みだ。プレイヤーが攻撃するかダメージを受けると、世界の状態、地形、敵が同時に変化する。単なる演出ではなく、ゲームシステムに組み込まれている。例えるなら、 『Guacamelee!』 で生者の世界と死者の世界の切り替えがボタンではなく、攻撃のたびに発動するようなものだ。

開発には Godot 4 エンジンと、Rika、FrameRonin、GeminiといったAIツールを使用し、キャラクターや敵、背景の初期スケッチを生成した。主要システムのコードはTencentのプログラミングアシスタント「CodeBuddy」で補助した。

9日間で制作ツールを2本

決勝ではチームは方向転換を迫られた。課題の発表から提出まではわずか 9日間しかなく、その間に2つの「ワークベンチ」を構築した。 「Forge-2D」 と 「Yuexiang」だ。

Forge-2Dは2Dアセットの制作を想定したもので、キャラクターの元画像、アニメーションシーケンス、マップ拡張、レイヤー、コリジョン、Godotへの書き出しをつなぐ。つまり、開発者が自分の素材が実際のプロジェクトで機能する基準を満たしているか確認するのを助けるツールだ。

一方、Yuexiangは嶺南文化のコンテンツ制作に特化している。ユーザーが簡単なアイデアを入力すると、嶺南文化に関する内部データベースを参照して、物語、動画、ウェブサイト、3Dアセットを生成する。ただし、すべての成果物は公開前に人の目による確認を経る。

以前から続く協力関係

深圳技術大学とTencent Cloudは2023年10月に協力協定を結んだ。以来、研究、教育、キャンパス向けリソースで連携してきた。今回の受賞を受けて、CodeBuddyやCloud Studioといったツールをゲーム開発の授業に導入することも検討している。

実際、深圳技術大学のコンピュータサイエンス・人工知能学部はすでにゲーム開発を学部生向けの重点分野の一つに位置づけている。業界企業と連携したUnreal Engineの講座も開講しており、現場で使われているワークフローを教室に持ち込んでいる。

ハッカソンの賞金総額は 100万元 で、ゲーム、アニメーション、AIエージェントの3部門があった。優勝チームはXie Tianlang、Fu Wendi、Liu Zeyuの3人で、いずれも各大学の1年生だった。Xieは主にゲームデザインとテストを担当した。

『El Tejedor de Sueños』 が商業作品として発売されるか、大会後に開発が続けられるかは 発表されていない。

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