AIがクラシック作品をブラウザへ移植:CoDマップのマリオから無料Photoshopまで
複数の開発者がOpus 5.5などのモデルを使って古いゲームをWebに移植しているが、権利と互換性の問題は未解決のままだ。
ある開発者が、 『Call of Duty: World at War』のゾンビマップにマリオを登場させた。公式MODでも奇妙な夢でもなく、AIを使って古いゲームをブラウザに移植した結果だ。P.E. Cooperは9月下旬、Opus 5.5とAstraの助けを借りて、2008年発売のこのシューターのゾンビモードに登場する定番エリアの一つをWeb上へ移したと公開した。
その後さらに踏み込み、そのマップを実験場に変えた。あるデモでは 『Portal』のポータルガンを追加し、出入り口を開いて通り抜けられるようにした。別のデモでは 『Fortnite』 の建築システムを取り入れ、木の壁を建ててゾンビの進行を止められるようにした。Dexertoが10月2日に報じたところによると、Cooperはすでに動画を公開していたが、MOD自体はまだ公開していなかった。
AIを活用したブラウザ移植
Cooperの事例だけではない。別の開発者Vheissuは、 『The Simpsons: Hit & Run』 をブラウザで動かそうとしている。PS2のディスクイメージからキャラクター、建物、テクスチャ、サウンド、ミッションスクリプトを抽出し、それらを動かすプログラムを書き直しているところだ。開発記録によると、Codexがファイルの再構築と変換を担当し、Claudeは画像形式の変換や複数リソースの同時ダウンロードなどで読み込みの最適化を手助けしたという。
工程には細かい作業が多い。元のスケルトンとアニメーションを変換し、ミッションスクリプトをつなぎ直して、会話、レース、配達、ミッション失敗が引き続き機能するようにしなければならない。Vheissuはゼロから始めたわけではなく、長年このゲームのフォーマットを解析してきたコミュニティ「Donut Team」のドキュメントとツールを活用した。
テスト中、開発者は道路標識が上下逆さまに表示されるのを確認した。画像ファイル自体は正常で、問題はアップロード時にテクスチャが反転していたことだった。修正はしたが、車両の操作性にはまだ調整が必要で、全ミッションを最初から最後まで検証したわけでもない。
GTAからPro Evolution Soccerまで、権利問題も
ブラウザへ 『Grand Theft Auto: Vice City』 を移植した者もいた。DOS ZoneチームのAlexander Guryanovは、Rockstarの名作の街を黄色い車がブラウザのウィンドウ内で走るデモを公開した。しかし10月12日に元のページを確認すると、ゲームはすでに消えていた。Take-Twoが著作権を理由に削除要請を送っていたのだ。
別の 『Vice City』 のWebプロジェクトも存在する。こちらはユーザーが自分で所有するオリジナル版のファイルを読み込ませる方式で、PC版のセーブデータもロードできる。Take-Twoが削除したものとは別物だ。DOS Zoneのブラウザエンジンを使い、reVCコミュニティの成果に支えられているが、説明文ではAIが開発に関わったかどうかは明らかにされていない。
サッカーもこの流れに加わった。 『Pro Evolution Soccer 6』 のWeb版はPSP版を移植したものだ。開くとイングランド対フランスを選べ、いつものピッチ、スコアボード、試合カメラが表示される。選手は操作に反応し、ゲームパッド、タッチスクリーン、試合のセーブにも対応している。
ゲームだけではない:無料でオープンソースのPhotoshop
AIでソフトウェアをよみがえらせる動きはゲームにとどまらない。ArtCraftの作者はRedditで、Opus 5.5を使ってAdobe製品に相当する7つのアプリケーションを書き直したと説明した。写真編集、動画編集、レイアウト向けで、無料、オープンソース、サブスクリプションなし。本人はソフトウェア開発歴15年、これらのツールを作った言語であるRustの使用歴は約10年だとしている。
Photoshopの代替となるPhotoCraftは、メニュー、キーボードショートカット、パネルがオリジナルに近い構成になっている。レイヤー、マスク、ブラシ、PSDファイルの読み込みと保存に対応し、デスクトップ版とWeb版がある。とはいえ初期段階で、レイアウト、プロ向けワークフロー、プラグイン互換性にはまだ欠けている部分があり、日常的なプロ用途でPhotoshopの代わりにはならない。
Redditユーザーのtheanine3Dが試したところ、起動の速さを評価した。しかし手が止まる点があった。Shift+F5を押すと、PhotoCraftは選択範囲を直接前景色で塗りつぶす。Photoshopではこのショートカットでダイアログが開き、例えばコンテンツに応じた塗りつぶしを選べる。ショートカットのカスタマイズ方法も見つからなかった。この2点が解決されれば、日々の作業をPhotoCraftに移してもいいと述べている。
アプローチの違いは興味深い。ベテランユーザーがすべて同じままであることを望む一方で、Cooperは 『Call of Duty』 の古いマップを土台に、他作品のメカニクスを試すことを好む。どちらの道も有効だが、似たような問いを投げかける。
これらのプロジェクトの今後
AIはすでにファイル変換やコード作成の一部を担える。プログラミングの知識がない人でも、既存のプロジェクトに手を加えてみる余地が生まれる。使いにくいボタンを変える、メカニクスを調整する、クラシック作品をスマホで動かす、といったことだ。手順はモデルに指示を出し、結果を実行し、動くか確認するだけになる。
しかし現時点では、こうしたプロジェクトは依然として開発者が主導している。ゲームが突然落ちたり、セーブデータが動かなくなったりしたとき、経験のないユーザーがエラーを見つけて直せるかは不透明だ。さらに大きな壁がある。成果物の共有だ。新しいコードは自分のものにできても、キャラクター、マップ、音楽はたいてい元のゲームに帰属する。Take-Twoに削除された 『Vice City』 の事例は、技術的な楽しみが常に公開できるとは限らないことを思い出させる。
これらのブラウザ移植を試してみたいと思うだろうか。よみがえらせてほしい作品があれば、コメントで教えてほしい。
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