
Géneros
Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Chicas mágicas Protagonizado por chicas jóvenes con poderes mágicos que luchan contra el mal.Romance Se enfoca en el desarrollo de relaciones amorosas entre los personajes.Etiquetas
Shoujo Dirigido a un público de mujeres adolescentes y jóvenes adultas.Antihéroe Presenta un protagonista que carece de atributos heroicos convencionales y puede ser considerado un villano.Astronomía Relacionado o centrado en el estudio de objetos y fenómenos celestes, el espacio o el universo.Madurez Se centra en la transición de un personaje de la infancia a la adultez.Familia distanciada Al menos un miembro de la familia del protagonista se distancia intencionalmente de él o de otro familiar.Shugo Chara!
しゅごキャラ!
Amu Hinamori es una estudiante de la Escuela Primaria Seiyo que, sin pretenderlo, se ha ganado la fama de ser una chica guay y rebelde. En realidad, es tímida e insegura, y desearía tener el valor de mostrarse tal como es por dentro.
Una mañana descubre en su cama tres huevos extraños. De ellos nacen Ran, Miki y Suu, tres Guardian Characters, unos seres parecidos a ángeles que representan a la persona que Amu aspira a ser y que le otorgan la capacidad de transformarse.
Con su ayuda, Amu empieza a descubrir su propio potencial mientras se enfrenta a situaciones complicadas y conoce a otros Guardian Characters. Poco a poco, aprende que su verdadero yo es mucho más asombroso de lo que jamás había imaginado.
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8.2 La cazadora de cartas Sakura
Sakura Kinomoto es una niña de diez años que estudia cuarto de primaria en la escuela Tomoeda. Un día, mientras revisa la biblioteca de su padre, encuentra un libro misterioso titulado The Clow. Al abrirlo, libera a Keroberos, la criatura guardiana del sello, quien le explica que el libro contenía un conjunto de cartas mágicas conocidas como las Cartas de Clow. Las cartas han escapado y, si no se recuperan, pueden cobrar vida y causar desastres por toda la ciudad. Keroberos forma un contrato con Sakura y la convierte en Cardcaptor, dándole una llave mágica con forma de pájaro para capturar a las cartas. Acompañada por su mejor amiga Tomoyo Daidouji y por el pequeño guardián al que apoda Ke
La cazadora de cartas Sakura
Manga · 1996
8.0 Cardcaptor Sakura: Clear Card
Sakura Kinomoto acaba de empezar la secundaria en Tomoeda. La primavera está en pleno apogeo y, para su alegría, Syaoran Li ha regresado de Hong Kong para quedarse y asistir a su misma escuela. Después de haber capturado todas las Cartas de Clow y transformado en las Cartas de Sakura, su vida como Cardcaptor parecía haber terminado. Sin embargo, una noche tiene un sueño extraño en el que aparece rodeada de cartas transparentes y una figura encapuchada. Al despertar, descubre que todas sus Cartas de Sakura se han vuelto completamente transparentes y han perdido su poder. Con la ayuda de sus guardianes y amigos, Sakura deberá retomar su papel como Cardcaptor para proteger Tomoeda de nuevos de
Cardcaptor Sakura: Clear Card
Manga · 2016
7.2 Magic Knight Rayearth
Hikaru Shidou, Umi Ryuuzaki y Fuu Hououji son tres chicas de instituto muy distintas entre sí. Durante una visita a la Torre de Tokio, una voz que pide ayuda las arrastra a Cephiro, un mundo donde la voluntad de sus habitantes moldea la realidad. Allí, el gurú Clef les revela que han sido invocadas como las legendarias Magic Knights para salvar a la princesa Emeraude, prisionera del poderoso lord Zagato. Para rescatarla y devolver la paz a Cephiro, deberán dominar la magia, conseguir armas y despertar a los dioses rúnicos. Sin embargo, el camino no será fácil. Mientras Hikaru se entusiasma con la aventura, Umi y Fuu solo quieren volver a casa. Aun así, las tres tendrán que aprender a lucha
Magic Knight Rayearth
Manga · 1993
6.8 Tokyo Mew Mew
Ichigo Momomiya es una chica de trece años que, durante su primera cita con Masaya Aoyama, el chico que le gusta, se ve envuelta en un extraño incidente: un rayo misterioso fusiona su ADN con el de un gato salvaje en peligro de extinción. Al día siguiente empieza a mostrar comportamientos felinos y descubre que puede transformarse en una chica mágica con orejas y cola de gato. Pronto conoce a Ryou Shirogane y a Keiichiro Akasaka, responsables del Proyecto Mew, un plan secreto que pretendía usar el ADN de cinco animales protegidos para combatir a los Quimera Anima, unos parásitos alienígenas que infectan a los animales y los convierten en monstruos gigantes. Sin embargo, un terremoto provocó
Tokyo Mew Mew
Manga · 2000
7.6 Sugar Sugar Rune
Chocolat Meilleure y Vanilla Mieux son dos jóvenes brujas, mejores amigas desde la infancia. Ambas son hijas de las candidatas anteriores al trono del Mundo Mágico, y ahora les toca a ellas competir por convertirse en la nueva Reina. Para decidir quién merece el título, deben viajar al Mundo Humano y participar en una peculiar competición: la ganadora será la que logre recolectar más corazones de chicos humanos que se enamoren de ellas. Con la ayuda de sus familiares y su mentor, las jóvenes brujas se matriculan en una escuela humana para comenzar el desafío. Chocolat, siempre segura y extrovertida, descubre con sorpresa que su carisma, que funcionaba con los chicos del Mundo Mágico, no par
Sugar Sugar Rune
Manga · 2003
7.4 Phantom Thief Jeanne
Maron Kusakabe parece una estudiante de secundaria normal, pero oculta una doble vida. Por las noches, se transforma en la ladrona fantasma Jeanne, la reencarnación de Juana de Arco. Su misión es infiltrarse en colecciones de arte para robar pinturas poseídas por demones y sellar a estas criaturas antes de que puedan devorar los corazones humanos. Con la ayuda de Finn, un ángel aprendiz, Maron debe equilibrar su vida escolar y su solitaria cruzada nocturna. La situación se complica cuando aparece un nuevo y misterioso ladrón, Sinbad, que también busca las pinturas malditas, desafiando su misión y añadiendo un nuevo conflicto a su ya complicada existencia.
Phantom Thief Jeanne
Manga · 1997