
Géneros
Aventura Sigue a los personajes en viajes épicos y exploraciones de nuevos lugares.Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Fantasía Presenta elementos mágicos, criaturas míticas y mundos imaginarios.Chicas mágicas Protagonizado por chicas jóvenes con poderes mágicos que luchan contra el mal.Romance Se enfoca en el desarrollo de relaciones amorosas entre los personajes.Etiquetas
Demonios Obras con demonios: criaturas malignas de otro mundo que aparecen de forma destacada en la trama.Protagonista femenina El personaje principal es una mujer.Shoujo Dirigido a un público de mujeres adolescentes y jóvenes adultas.Madurez Se centra en la transición de un personaje de la infancia a la adultez.Heterosexual Presenta prominentemente un romance entre un hombre y una mujer, no inherentemente sexual.Phantom Thief Jeanne
神風怪盗ジャンヌ
Maron Kusakabe parece una estudiante de secundaria normal, pero oculta una doble vida. Por las noches, se transforma en la ladrona fantasma Jeanne, la reencarnación de Juana de Arco. Su misión es infiltrarse en colecciones de arte para robar pinturas poseídas por demones y sellar a estas criaturas antes de que puedan devorar los corazones humanos.
Con la ayuda de Finn, un ángel aprendiz, Maron debe equilibrar su vida escolar y su solitaria cruzada nocturna. La situación se complica cuando aparece un nuevo y misterioso ladrón, Sinbad, que también busca las pinturas malditas, desafiando su misión y añadiendo un nuevo conflicto a su ya complicada existencia.
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Obras que comparten géneros con esta.
7.3 Trapped in a Dating Sim: The World of Otome Games is Tough for Mobs
Leon, un oficinista japonés, despierta reencarnado en el mundo de un videojuego de simulación de citas para chicas. En esta sociedad, las mujeres dominan y los hombres son tratados como poco más que ganado, útiles solo como trampolín para sus ambiciones. Los únicos que escapan a esta regla son los objetivos románticos del juego, un grupo de jóvenes apuestos liderados por el príncipe heredero. Sin embargo, Leon guarda un arma secreta: recuerda su vida anterior y, con ella, el haber completado el juego de principio a fin. Armado con ese conocimiento, se propone desafiar el orden establecido y provocar una revolución, todo con un único objetivo personal: conseguir una vida tranquila y apacible
Trapped in a Dating Sim: The World of Otome Games is Tough for Mobs
Manga · 2018
8.2 La cazadora de cartas Sakura
Sakura Kinomoto es una niña de diez años que estudia cuarto de primaria en la escuela Tomoeda. Un día, mientras revisa la biblioteca de su padre, encuentra un libro misterioso titulado The Clow. Al abrirlo, libera a Keroberos, la criatura guardiana del sello, quien le explica que el libro contenía un conjunto de cartas mágicas conocidas como las Cartas de Clow. Las cartas han escapado y, si no se recuperan, pueden cobrar vida y causar desastres por toda la ciudad. Keroberos forma un contrato con Sakura y la convierte en Cardcaptor, dándole una llave mágica con forma de pájaro para capturar a las cartas. Acompañada por su mejor amiga Tomoyo Daidouji y por el pequeño guardián al que apoda Ke
La cazadora de cartas Sakura
Manga · 1996
7.2 Apocalypse Bringer Mynoghra
Takuto Ira muere joven tras una larga enfermedad que lo mantuvo postrado en el hospital. Su única vía de escape era Eternal Nations, un videojuego de estrategia y gestión de naciones en el que se convirtió en uno de los mejores jugadores. Al despertar, descubre que ha reencarnado en un mundo idéntico al de ese juego, ahora como un dios maligno. Junto a él aparece Atou, la unidad heroica de Mynoghra, la civilización que solía controlar en sus partidas. Decididos a empezar de cero, ambos se proponen fundar una nueva nación y expandir su dominio en este mundo desconocido. Para lograrlo deberán administrar recursos, reclutar unidades y conquistar territorios paso a paso, mientras se enfrentan
Apocalypse Bringer Mynoghra
Manga · 2020
6.6 Second Life in Another World
Kunugi Renya muere a los 94 años tras una vida larga y plena. Sin embargo, en lugar del descanso eterno, despierta en un espacio vacío ante una joven que se presenta como Dios. Ella le explica que necesita a alguien para vivir una segunda vida en otro mundo y le ofrece un cuerpo joven y habilidades extraordinarias. Aunque al principio se muestra reticente, Renya acepta la propuesta y comienza una nueva existencia como joven en un mundo de fantasía. Lo que parecía una misión sencilla pronto se complica: bandidos, monstruos y todo tipo de peligros se cruzan en su camino. Con el tiempo, sus talentos empiezan a florecer y a convertirlo en alguien capaz de dejar huella en ese mundo. Entre la ac
Second Life in Another World
Manga · 2016
6.7 I Became a Legend after My 10 Year-Long Last Stand
El hechicero Luck se sacrifica para frenar a una horda interminable de demonios y permitir que sus compañeros escapen con vida. Contra todo pronóstico, resiste diez años seguidos y acaba derrotando al enemigo en solitario. Al volver, descubre que su cuerpo ha rejuvenecido y aparenta ser un simple adolescente. Durante su ausencia, sus amigos lo dieron por muerto y lo convirtieron en una leyenda. Lejos de querer cargar con esa fama, Luck solo desea una vida tranquila. Se registra como aventurero novato bajo el nombre de Lock y emprende un nuevo camino junto a compañeros que no conocen su pasado. Sin embargo, el mundo sigue recordando al héroe que contuvo a los demonios, y no todos están disp
I Became a Legend after My 10 Year-Long Last Stand
Manga · 2019
7.3 The Villainess's Stationery Shop
Meldenique Babelloa despierta un día en el cuerpo de la villana de una novela romántica. Según la historia original, está prometida con el duque Lennox Hessman, pero él mantiene una relación con su hermanastra Sheria. Tras soportar el desprecio de su familia y el fracaso de todos sus negocios por culpa de las intrigas de su madrastra, Meldenique decide abandonar ese destino y empezar de cero. Con el dinero que recibe al ser expulsada de su casa, abre una papelería frente a una escuela. Su objetivo es compartir con los niños la alegría que los dulces y los juguetes le dieron en su vida anterior, cuando era una huérfana solitaria en Corea. Quiere que su tienda sea un lugar seguro para ellos.
The Villainess's Stationery Shop
Manhwa · 2022