
Géneros
Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Etiquetas
Coches Se centra en el uso de vehículos automotores.Shounen Dirigido a un público demográfico de adolescentes y hombres jóvenes.Madurez Se centra en la transición de un personaje de la infancia a la adultez.Protagonista masculino El personaje principal es masculino.Triángulo amoroso Se centra en sentimientos románticos entre más de dos personas, incluyendo cualquier polígono amoroso.Capeta
capeta
Taira Capeta es un niño de cuarto de primaria que perdió a su madre siendo muy pequeño. Aunque aparenta ser fuerte frente a su padre, en realidad se siente muy solo. Un día, su padre lleva a casa unas piezas de desecho de su trabajo y construye un kart de carreras. Juntos acuden a un circuito para probarlo, pero Capeta descubre que el chasis está torcido y el vehículo apenas puede ir en línea recta.
A pesar de las limitaciones del kart, el talento natural de Capeta brilla cuando logra seguirlo de cerca al kart más rápido de la pista, pilotado por Minamoto Naomi, el campeón júnior del Este de Japón. Tras presenciar la persecución, la madre de Naomi, Nanako, le aconseja a Capeta que participe en una carrera oficial, abriendo ante él un mundo de competición y superación personal.
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Obras que comparten géneros con esta.
8.9 Haikyu!!
Shouyou Hinata es un estudiante de secundaria de baja estatura que sueña con convertirse en un gran jugador de voleibol. Su inspiración es el «Pequeño Gigante», un legendario atacante que brilló a pesar de no ser alto. En su último año de secundaria, Hinata forma por fin un equipo y participa en su primer torneo oficial. Su debut termina en una derrota aplastante contra el Kitagawa Daiichi, liderado por Tobio Kageyama, un talentoso pero arrogante colocador conocido como el «Rey de la Cancha». Hinata se promete superarlo y vengarse en la preparatoria. Al ingresar a la preparatoria Karasuno, descubre que Kageyama también se ha unido al equipo de voleibol. Ahora, los dos rivales deberán apren
Haikyu!!
Manga · 2012
9.0 Slam Dunk
Hanamichi Sakuragi empieza su primer año en el instituto Shohoku con un historial amoroso desastroso: cincuenta chicas lo han rechazado. Su fama de delincuente pendenciero y su carácter explosivo no ayudan, y la mayoría de los estudiantes prefiere mantener las distancias. Lo único que tiene claro es que odia el baloncesto y que necesita una novia. Todo cambia cuando Haruko Akagi, una chica que desconoce su reputación, se fija en su imponente estatura y le pregunta si le gusta el baloncesto. Incapaz de negarse, Sakuragi miente y acaba en el gimnasio intentando un mate. Su torpeza inicial esconde unas aptitudes físicas asombrosas, y Haruko no tarda en avisar al capitán del equipo. Empujado p
Slam Dunk
Manga · 1990
8.5 Wind Breaker
Jay Jo es el estudiante perfecto: saca las mejores notas y es el presidente del consejo estudiantil del instituto Taeyang. Desde niño ha vivido con la presión de estar siempre en la cima, y su dedicación a los estudios apenas le deja tiempo para hacer amigos. Sin embargo, detrás de esa fachada impecable se esconde un talento excepcional para el ciclismo, con una técnica que sorprende incluso a los ciclistas más experimentados. Una tarde, mientras derrapa con su bicicleta a gran velocidad, llama la atención de su compañero de clase Yoon Minu. Impresionado por su habilidad, Minu intenta reclutarlo para su equipo de ciclismo, la Hummingbird Crew, pero Jay rechaza la oferta con frialdad. Decidi
Wind Breaker
Manhwa · 2013
8.7 Hajime no Ippo: Fighting Spirit!
Ippo Makunouchi es un estudiante de secundaria tímido y de baja estatura que ayuda a su madre con el negocio familiar. Su falta de vida social lo convierte en el blanco perfecto para los abusones, que lo golpean sin que él pueda defenderse. Un día, durante una paliza, lo rescata Mamoru Takamura, un boxeador profesional que lo lleva al gimnasio Kamogawa para que se recupere. Al despertar, Ippo queda fascinado por ese mundo y, por primera vez, siente un deseo real de cambiar. Takamura, escéptico, le impone una prueba que considera imposible en solo una semana. Ippo se entrega al entrenamiento con una determinación inesperada y consigue superar el reto. A partir de ahí, inicia su camino en el
Hajime no Ippo: Fighting Spirit!
Manga · 1989
7.4 Air Gear
Minami "Ikki" Itsuki es un estudiante de secundaria conocido como el "Babyface" del Eastside. Líder de la pandilla East Side Gunz, vive con las misteriosas hermanas Noyamano y presume de ser el más duro de su escuela. Su vida da un vuelco cuando una banda de Storm Riders llamada Skull Saders lo humilla. Las hermanas Noyamano, que en secreto pertenecen al equipo Sleeping Forest, le proporcionan un par de Air Trecks, unos patines motorizados capaces de hacer realidad el sueño de volar. Decidido a recuperar su orgullo y a experimentar la sensación de vuelo, Ikki se adentra en el competitivo y peligroso mundo del Air Trek, donde tendrá que abrirse camino hasta la cima enfrentándose a rivales c
Air Gear
Manga · 2002
7.9 El go de Hikaru
Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina». Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo
El go de Hikaru
Manga · 1998