Behaviour Interactiveが新作AAAをうっかり公開:リアル志向のSFシューティング
シニアテクニカルアニメーターの求人から、『Dead by Daylight』のスタジオがUnreal Engineを使ったFPSと機械的な敵の可能性を準備していることが判明。
大きな秘密がうっかり漏れてしまった。 Behaviour Interactiveは、 『Dead by Daylight』を手がけるスタジオだが、シニアテクニカルアニメーターの求人を出したところ、意図せずして SFのAAA作品に取り組んでいることが明らかになった。正確には、一人称シューティングだ。
募集先はカナダのモントリオールにあるスタジオで、求人文に疑いの余地はない。 Unreal Engineを使うプロジェクトのアニメーションシステムをゼロから構築できる人材を探している。しかも、ただのプロジェクトではなく、高いリアリズム基準を持つものだ。
ロボットと未知のメカニクスを備えたFPS
最も興味深いのは応募要件だ。二足歩行および非二足歩行キャラクターのリグを作成・管理できることが求められ、特に 機械的な構造への言及がある。つまり、ロボットや金属製のクリーチャー、機械パーツを持つ敵が画面を動き回る可能性が高い。
さらに、Unreal Engineの Control Rig とリアルタイムのプロシージャルアニメーションシステムの経験も求めている。これはアニメーションが静的ではなく、環境や試合中の出来事に反応することを示している。まさに、生きていると感じさせたいFPSに求めるものだ。
とはいえ、そのリアリズムがビジュアル面を指すのか、物理演算なのか、メカニクスなのかはまだ分からない。求人には明記されていないので、待つしかない。
既存のラインナップに当てはまる作品はない
奇妙なのは、 Behaviour Interactive にはこの説明と一致する発表済みの作品がないことだ。2023年には 『Meet Your Maker』をリリースしており、確かにSF要素はあったが、あれは別の規模だった。今回の話は、何年もかけて作られる大型作品のように聞こえる。
このスタジオはMicrosoft、Sony、EA、Warner、Netflix、Take-Twoといった大手と仕事をすることが多い。そのため、このFPSは自社開発か、それらのパートナーからの受託作品の可能性がある。現時点ではIPもパブリッシャーも確認されていない。
いつ発表されるのか。公式な日付はない。 2026年のThe Game Awardsでお披露目されるのではと推測されているが、2027年のイベントまで取っておく可能性もある。あくまで噂にすぎない。
Behaviour Interactiveのシニアテクニカルアニメーター求人。確かなのは、スタジオがこのシューティングのために強力な技術チームを編成しているということだ。そして、この偶然のリークによって、答えよりも多くの疑問が残された。
『 Dead by Daylight』のスタジオが作るSFのFPSというアイデアについて、どう思うだろうか。コメントで意見を聞かせてほしい。
0 コメント
ログインしてコメントを残す
このニュースについてあなたの意見を他の人と共有しましょう。
まだコメントはありません。最初のコメントをどうぞ。


