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Rey chamán

Rey chamán

シャーマンキング

Manta Oyamada es un estudiante normal que una noche, al volver a casa, se topa en un cementerio con un chico que parece hablar solo. Pronto descubre que Yoh Asakura no está solo: es un chamán en entrenamiento capaz de ver y comunicarse con espíritus, y a su lado está Amidamaru, el fantasma de un samurái de hace seiscientos años.

Yoh se ha propuesto un objetivo enorme: ganar el Shaman Fight, el torneo que enfrenta a chamanes de todo el mundo cada quinientos años. El vencedor se convierte en Rey Chamán y obtiene el poder de invocar al Gran Espíritu para remodelar el mundo.

Con Manta como amigo y testigo de sus avances, Yoh se lanza a una competición para la que apenas ha tenido tiempo de prepararse. Enfrente tendrá a rivales capaces de invocar poderes temibles del mundo de los muertos, y cada combate lo acercará o lo alejará de un sueño que solo se puede cumplir una vez cada cinco siglos.

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