
Géneros
Aventura Sigue a los personajes en viajes épicos y exploraciones de nuevos lugares.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Recuentos de la vida Muestra la vida cotidiana de los personajes de forma realista y a menudo tranquila.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Dan Doh!! Next Generation
DAN DOH!! ネクストジェネレーション
Mikiyasu Shinjo, un hombre con un gran sueño, fallece mientras planea el mayor torneo de golf de la historia. Ante su inesperada muerte, deja un último encargo que cambiará el rumbo de un joven golfista llamado Dandoh Aoba. Decidido a honrar su memoria, Dandoh asume la misión de hacer realidad ese ambicioso proyecto.
Acompañado por su talento y determinación, Dandoh viaja al extranjero con la intención de crear una nueva tradición en el mundo del golf. Allí se enfrentará a desafíos que pondrán a prueba su habilidad y su espíritu deportivo, mientras descubre el verdadero significado de la competencia y la amistad. Una historia de superación personal y pasión por el deporte, donde cada golpe cuenta en el camino hacia un legado.
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Obras que comparten géneros con esta.
8.7 The Climber
Buntaro Mori es un estudiante solitario y reservado que acaba de cambiarse de instituto. El primer día, un compañero le propone un trato: si escala hasta lo alto del edificio escolar, lo dejará en paz para siempre. Mori acepta sin dudarlo y, contra todo pronóstico, completa el ascenso hasta el tejado. Esa primera escalada despierta en él una sensación desconocida de plenitud y libertad. A partir de ese momento, Mori se siente atraído por las cumbres cercanas y empieza a practicar la escalada en solitario, ignorando las advertencias de montañeros más experimentados sobre los peligros de subir sin compañía. Para Mori, el riesgo es un precio pequeño a cambio de la intensa emoción que encuentr
The Climber
Manga · 2007
8.1 La caja azul
Taiki Inomata es un estudiante de secundaria que forma parte del equipo de bádminton en la academia Eimei, una escuela conocida por su fuerte programa deportivo. Cada mañana llega temprano al gimnasio para entrenar, pero siempre hay alguien que se le adelanta: Chinatsu Kano, una estudiante de preparatoria y estrella en ascenso del equipo de baloncesto. Taiki está enamorado de ella en secreto, aunque la diferencia de edad y de nivel deportivo le hace pensar que sus sentimientos nunca serán correspondidos. Un giro inesperado del destino cambia por completo su rutina: Chinatsu termina viviendo en casa de la familia de Taiki. A partir de ese momento, la convivencia diaria los acerca y obliga a
La caja azul
Manga · 2021
8.9 Joe del Mañana
Joe Yabuki es un joven errante que sobrevive en los barrios bajos de Tokio a base de puños. Desconfiado y acostumbrado a pelear desde niño, no tarda en llamar la atención de Danpei Tange, un exboxeador y entrenador fracasado que ve en él un talento natural para el boxeo. Aunque al principio Joe rechaza la idea, el destino los une cuando el muchacho es arrestado y enviado a un centro de menores. Allí, Joe descubre que su estilo callejero no basta para imponerse a rivales con técnica. Su encuentro con Tooru Rikiishi, un prodigio del boxeo, lo obliga a aceptar el entrenamiento de Danpei y a tomarse el deporte en serio. Con un único objetivo en mente, Joe inicia un camino que lo llevará desde l
Joe del Mañana
Manga · 1968
8.6 Aria
En el planeta Aqua, antes conocido como Marte, Akari Mizunashi llega a la ciudad de Neo-Venezia, una réplica futurista de la antigua Venecia. Su sueño es convertirse en Undine, una gondolera que guía tours de lujo por los canales de la ciudad. Para lograrlo, entra como aprendiz en Aria Company, una de las tres compañías de guías acuáticas más prestigiosas. Junto a otras aprendices de compañías rivales, Akari descubre la belleza de su nuevo hogar, se esfuerza por dominar su oficio y forja nuevas amistades mientras recorre los encantadores laberintos de ríos y callejones nostálgicos.
Aria
Manga · 2002
8.2 La cumbre de los dioses
El fotógrafo Makoto Fukamachi viaja a Katmandú como parte de una expedición japonesa al Everest. En una pequeña tienda de antigüedades encuentra una cámara que podría haber pertenecido a George Mallory, el alpinista que desapareció en 1924 junto a Andrew Irvine durante su intento de coronar la montaña más alta del mundo. La cámara acaba en manos de Bikha Sanp, un hombre esquivo al que apodan la Serpiente Venenosa y en quien Fukamachi cree reconocer a Jouji Habu, un legendario alpinista japonés retirado de la escena pública años atrás. Decidido a desentrañar el misterio, el fotógrafo se adentra en el pasado de Habu y en su larga rivalidad con Tsuneo Hase. La investigación lo arrastra hacia
La cumbre de los dioses
Manga · 2000
7.7 Aqua
En el año 2301, el planeta Aqua, antes conocido como Marte, lleva ciento cincuenta años en proceso de terraformación y más del noventa por ciento de su superficie está cubierta de agua. Su capital, Neo-Venezia, es una réplica casi exacta de la antigua Venecia, con canales, góndolas y un encanto que atrae tanto a ciudadanos como a turistas. Akari Mizunashi llega a Neo-Venezia desde Manhome, el antiguo planeta Tierra, con el sueño de convertirse en undine: las hábiles gondoleras que ofician como guías turísticas de la ciudad. Comienza su aprendizaje en la compañía Aria, donde conoce a su tutora Alicia Florence, al gato Aria Pokoteng y a Aika S. Granzchesta, una aprendiz de otra compañía. Mie
Aqua
Manga · 2001