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Magical Girl Raising Project

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Superpoderes Destaca personajes con habilidades especiales que les permiten hacer lo que normalmente sería física o lógicamente imposible.Magia Destaca elementos mágicos o el uso de la magia.Urbano Ambientada parcial o completamente en una ciudad.Videojuegos Gira en torno a personajes que juegan videojuegos.Kuudere Presenta un personaje con una apariencia fría y cínica, pero con un interior cálido y amoroso al conocerlo.

Magical Girl Raising Project

魔法少女育成計画

Koyuki Himekawa es una jugadora del popular juego social Magical Girl Raising Project, que permite a una de cada diez mil personas convertirse en una auténtica chica mágica. Una noche, recibe la notificación de que ha sido seleccionada y se transforma en Snow White, su avatar dentro del juego. Junto a otras quince chicas mágicas de la ciudad, comienza a usar sus poderes para ayudar a los demás.

Sin embargo, la administración del juego anuncia que debe reducir a la mitad el número de chicas mágicas para resolver un problema de energía mágica. Para ello, instaura una competición semanal: la participante que recolecte menos Caramelos Mágicos perderá sus poderes. Cuando la primera eliminada sufre una tragedia en el mundo real, las chicas comprenden que lo que parecía un juego inocente se ha convertido en una lucha despiadada por la supervivencia, donde las reglas se vuelven cada vez más retorcidas.

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