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GRANBELM

GRANBELM

グランベルム

Mangetsu Kohinata, una estudiante de secundaria, regresa una noche a la escuela para recoger su olvidada lonchera. De repente, es transportada a un mundo ilusorio donde presencia una feroz batalla entre chicas que controlan armaduras mágicas gigantes. Allí conoce a Shingetsu Ernesta Fukami, quien la rescata de un ataque.

Mangetsu descubre que ha sido elegida para participar en Granbelm, una competencia mensual entre magas que luchan por el título de Princeps, la verdadera hechicera. Con la ayuda de Shingetsu, deberá aprender a convocar y controlar su propia armadura, la Armanox White Lily, para enfrentarse a las otras participantes.

El torneo determina quién es digna de obtener el control de la magia perdida que una vez gobernó el mundo, un poder sellado hace siglos tras una gran guerra. Mangetsu decide ayudar a su nueva amiga a cumplir su deseo, adentrándose en un conflicto lleno de batallas y revelaciones.

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