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Bokurano

Bokurano

ぼくらの

Quince niños que participan en un campamento de verano descubren una gruta junto al mar. En su interior encuentran un misterioso ordenador y equipos electrónicos, así como a un hombre llamado Kokopelli, que se presenta como programador. Kokopelli les propone probar un nuevo juego en el que un robot gigante debe defender la Tierra de invasiones alienígenas. Todos excepto uno firman un contrato y, acto seguido, despiertan en la orilla creyendo que todo ha sido un sueño.

Sin embargo, el robot aparece de verdad y los niños son teletransportados a su cabina de control. Tras una primera batalla contra una criatura robótica similar, comprenden que el juego es real y que las consecuencias son mucho más graves de lo que imaginaban. Cada uno deberá pilotar el robot por turnos, y las decisiones que tomen estarán marcadas por su pasado y sus propios conflictos personales.

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