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Anime

La industria del anime alcanza récord histórico: 28,500 millones de dólares en 2025

El crecimiento internacional impulsa las cifras, con el extranjero generando el 57.1% de los ingresos totales.

Mariana García 30 de octubre de 2026

La industria del anime japonés cerró 2025 con un récord histórico de 28,500 millones de dólares (4.491 billones de yenes), un 15.8% más que el año anterior. Los datos los presentó la Asociación de Animaciones Japonesas (AJA) este viernes 30 de octubre en el TIFFCOM, el mercado audiovisual del Festival Internacional de Cine de Tokio.

Es la primera vez que el sector supera la barrera de los 4 billones de yenes (25,400 millones de dólares). La cifra incluye ingresos de televisión, cine, video, streaming, mercancía, eventos y licencias en el extranjero.

El gran motor sigue estando fuera de Japón. Las ventas internacionales alcanzaron 16,100 millones de dólares, un récord y un 17.2% más que en 2024. El mercado local también creció: 12,000 millones de dólares, un 14% más.

Con esto, ya son tres años consecutivos con el extranjero por encima del mercado doméstico. La brecha se amplía: el 57.1% de todo lo que genera el anime viene de fuera de Japón.

El gobierno japonés quiere duplicar las exportaciones

Las cifras llegan en un momento en el que el gobierno de Japón tiene puesta la mira en la industria. Su meta es que el anime genere 6 billones de yenes (38,000 millones de dólares) anuales en exportaciones para 2033, el doble de lo actual.

El plan forma parte de la iniciativa «IP360», con la que Japón busca que todo su entretenimiento produzca 20 billones de yenes (127,000 millones de dólares) en el extranjero para ese mismo año.

«Hemos llegado a una era en la que ya no es raro ver animación japonesa encabezando taquillas o listas de streaming en el extranjero», dijo Masahiro Hasegawa, editor jefe del informe anual de la AJA. «El anime ha roto barreras».

Las películas ayudaron bastante. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle recaudó 793 millones de dólares en todo el mundo y se convirtió en la película japonesa más taquillera de la historia.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity CastleDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle

También brillaron Chainsaw Man - The Movie: Reze Arc, con 191 millones de dólares, y Detective Conan: One-Eyed Flashback, con 162 millones.

Los estudios también rompen récords

El informe también detalla los ingresos de los estudios de animación, que en 2025 generaron 3,200 millones de dólares, un récord y un 8.4% más que en 2024. El 27.9% de esas ventas vino de fuera de Japón, frente al 25.5% del año anterior.

La razón es simple: cada vez más estudios son dueños de una parte de la propiedad intelectual que animan, algo que les da acceso directo a los ingresos internacionales.

Hasegawa apuntó que la clave del crecimiento futuro estará en la capacidad de las productoras para entender y adaptarse a las culturas, idiomas y leyes de las regiones donde quieren expandirse, además de combatir la piratería.

Production I.G y Nippon Animation miran a nuevos mercados

En el mismo panel, Yoko Ueda, directora de administración corporativa y de IP y comunicaciones de Production I.G, contó que el estudio cultiva nuevas audiencias en Arabia Saudita e India. Parte de su estrategia global es entrar desde el principio en los proyectos.

Ueda puso un ejemplo concreto: cuando animaron la sección de anime de Kill Bill de Quentin Tarantino en 2003, lo hicieron como estudio contratado. Con Star Wars: The Ninth Jedi, de este año, entraron como socios creativos.

El estudio también trabaja en dar a conocer su marca como tal, no solo sus títulos: organiza paneles en la Anime Expo y en otras convenciones internacionales para promocionar el estudio en sí.

Hitomi Hiratsuka, directora de ventas internacionales y producciones de Nippon Animation, insistió en pensar por regiones y no en un mercado «extranjero» genérico. «No podemos pensar solo en el mercado general de ultramar; tenemos que prestar atención a las particularidades de cada región», dijo.

Nippon Animation mantendrá su apuesta por la animación infantil y familiar. Hiratsuka lo explicó así: «Aunque la tasa de natalidad ha bajado en Japón y en otros lugares, hay niños en todo el mundo, y queremos que crezcan como la próxima generación de fans del anime».

Nuevos premios del anime en 2027

El TIFFCOM también sirvió para anunciar el lanzamiento de unos nuevos premios de la industria del anime. Se entregarán por primera vez en 2027 y se esperan más detalles el 2 de noviembre durante el evento Tokyo Anime Next.

En el panel participaron el productor de anime y miembro de la Academia de Hollywood Yuichiro Saito, el presidente de A-1 Pictures Akira Shimizu y el director general de Toho Animation Masaya Saito. Sin dar detalles, adelantaron que los premios no se decidirán por voto de fans, como los Crunchyroll Anime Awards, sino por profesionales de la industria.

«Espero que los premios se centren en los creadores y den a los espectadores una perspectiva nueva y más profunda sobre cómo se produce la animación que aman», dijo Masaya Saito.

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