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Destiny Child regresa en 2027 con un nuevo RPG de colección y 500 personajes

Com2uS anunció Destiny Child: Assembly, un idle RPG que recupera el arte de Kim Hyung-tae y apunta a un lanzamiento global en la primera mitad de 2027.

Mariana García Publicado:
Destiny Child regresa en 2027 con un nuevo RPG de colección y 500 personajes

A finales de octubre, Destiny Child cumplió diez años. Y Com2uS aprovechó la fecha para anunciar Destiny Child: Assembly, un nuevo idle RPG desarrollado por TIKITAKA STUDIO que llegará a todo el mundo en la primera mitad de 2027.

El anuncio llega justo cuando se cumplen tres años del cierre del juego original. Destiny Child apagó sus servidores de Corea, Japón y la versión internacional el 21 de septiembre de 2023, y desde entonces muchos jugadores se quedaron con la sensación de que ningún otro título había vuelto a ofrecer un arte tan particular.

El nuevo proyecto pone por delante su mayor baza: más de 500 personajes únicos dibujados por Kim Hyung-tae y otros artistas. La misma promesa que hizo grande al juego de 2016, aunque ahora con un modelo de idle RPG pensado para enganchar a largo plazo.

El regreso de un arte que marcó época

Kim Hyung-tae no es un nombre cualquiera en la industria coreana. Empezó en los 90 dibujando para un RPG que nunca salió, pasó por Softmax con Magna Carta y The War of Genesis 3, y en NCsoft se convirtió en el director de arte de Blade & Soul, el juego que lo hizo famoso en toda Asia.

Su estilo siempre fue inconfundible: cuerpos con curvas marcadas, piel brillante, ropa ajustada y una mezcla de anatomía occidental con rostros de rasgos asiáticos. En China, los anuncios piratas de Blade & Soul dieron pie al famoso meme de la «hermana mayor aceitosa» que todavía persigue al artista.

Ese mismo sello definió a Destiny Child desde su lanzamiento en Corea en octubre de 2016. El juego llevó los dibujos de Kim Hyung-tae al formato móvil con Live2D, personajes en vertical y hasta un botón para pixelar a las chicas si jugabas en el metro. Una solución absurda, pero muy consciente de lo que ofrecía.

El juego conquistó a los fans por su arte, aunque nunca fue un gran negocio. En 2021 y 2022, sus ingresos globales cayeron de 73,6 a 35,8 millones de yuanes, y el cierre de 2023 terminó de confirmar que la estética por sí sola no bastaba para sostenerlo.

Un modelo nuevo para una vieja fórmula

Con Destiny Child: Assembly, Com2uS apuesta por un idle RPG, un género con una barrera de entrada baja y buena retención. La idea es clara: aprovechar los 500 personajes ya creados y el estilo visual que ya tiene una base de fans, y meterlos en un formato más rentable.

Eso sí, Kim Hyung-tae ya no está al frente. Desde noviembre de 2024, la IP pertenece a Com2uS y Shift Up solo participa como supervisor. El artista que definió el look del juego original ahora es CEO de Shift Up, y su tiempo se reparte entre Stellar Blade, Goddess of Victory: Nikke y la gestión de una empresa de más de 400 personas.

El avance usa la «flor del inframundo», el elemento que en la historia original podía revivir a los muertos. El mensaje de Com2uS no es nada sutil: quieren que la franquicia vuelva a la vida.

La duda que queda es si el nuevo juego ofrecerá algo más que caras conocidas. Destiny Child: Assembly ya no será ese título en el que entrabas a diario a ajustar formaciones, subir afinidad con tus personajes y perderte en las aguas termales. Será otra cosa, con el mismo arte de siempre y un estudio distinto detrás.

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