Akiko Nogi detalla su primer anime original 'LONA': "Quería hacer lo que no se puede en imagen real"
La guionista de 'MIU404' y 'The Last Mile' presenta en el Machi Asobi de Tokushima los primeros detalles de la serie, que WIT Studio estrenará en la primavera de 2027.
Akiko Nogi, guionista de MIU404, Unnatural o The Last Mile, subió este 17 de octubre al escenario del evento Machi Asobi, en Tokushima, para hablar de LONA, su primer anime original. Según recoge Oricon, la autora explicó que el punto de partida fue claro: «Si vamos a hacer anime, el objetivo era hacer algo que no se pudiera hacer en imagen real».
La serie se estrena en la primavera de 2027 y la produce WIT Studio, el estudio responsable de las tres primeras temporadas de Shingeki no Kyojin y de SPY×FAMILY. La dirección corre a cargo de Tetsuya Wakano, que ya trabajó como director de animación en SPY×FAMILY CODE: White.
Una instalación científica real como punto de partida
LONA sigue a investigadores de un centro de análisis óptico y neuronal llamado Laboratory of Optics and Neural Analysis, abreviado LONA. La premisa parte de una instalación científica que existe de verdad: el SPring-8, un acelerador de partículas situado en la prefectura de Hyogo. Nogi lo visitó antes de la pandemia y, según contó en el evento, aquello le despertó la idea de una historia ambientada en un espacio así.
Wakano, por su parte, señaló que ha visitado instalaciones de este tipo más de cinco veces en los últimos cinco años. La serie mezcla ese entorno científico con mundos virtuales: hay un espacio VR llamado «Mahorova» y una amenaza conocida como LDoS, unos avatares de muertos que atacan a las personas conectadas. Cuando alguien es infectado, su cuerpo sufre una mutación en el mundo real.
«Si vamos a hacer anime, el objetivo era hacer algo que no se pudiera hacer en imagen real»
El evento mostró unos tres minutos de metraje del primer episodio, con imágenes del mundo virtual y de las consecuencias físicas de esos ataques. Nogi admitió que la parte científica puede resultar densa para algunos espectadores: «Puede que haya quien piense que es un poco difícil, pero el mundo VR es solo una parte de la obra. No es solo VR, se representan varios mundos. ¿Y qué pasa con la realidad de nuestro mundo? Espero que lo disfrutéis».
Un proyecto que nació de una llamada entre estudios
La colaboración entre Nogi y WIT Studio arrancó con una llamada de Wakano. La guionista contó que justo estaba terminando la tercera temporada de Shingeki no Kyojin y que, si iba a trabajar con el presidente de WIT, quería proponerle algo que no se pudiera hacer en imagen real. Ese fue el origen de todo, y el proyecto se discutió primero en remoto.
Nogi también habló del proceso de producción en animación. Antes de escribir el guion de cada episodio, prepara un documento que resume el escenario y la imagen de cada corte. Wakano le puso a ese documento el nombre de «nervio», y a partir de ahí se construye la expresión de toda la obra. «El anime exige una cantidad de trabajo que supera a la imagen real. Hay que dibujarlo todo desde uno», comentó la guionista, que reconoció haberse dado cuenta durante el proceso de lo importante que es el sentido del anime y de lo mucho que depende del guion.
En el escenario también estuvieron las actrices de voz Haruka Shiraishi, que interpreta a la investigadora Runa Tsukishiro, y Aina Suzuki, que da voz a la androide Sara Izanami. Shiraishi comentó que recibió una carta de Nogi y Wakano durante la audición y que se emocionó al leer la frase «¿Te unirás al equipo de LONA?». Suzuki, por su parte, explicó que grabó su parte en diferido y que sintió que la obra se estaba construyendo entre todos.
El anime original, un reto para WIT Studio
Wakano no esquivó el tema de la dificultad de producir un anime original. «Hace unos diez años, no me atrevía a hacer anime original. Pensaba que era un reto demasiado grande y que no saldría bien. Pero me di cuenta de que el anime original se ha vuelto cada vez más difícil de producir, y aun así la gente sigue apostando por él», explicó en el evento. El productor también defendió que, en ese contexto, WIT Studio quiere seguir creando títulos originales.
El diseño de personajes corre a cargo de Yuko Yamada, con música de Yoshiki Sakurai. El panel del Machi Asobi se puede ver en el canal de YouTube de WIT Studio y en ABEMA hasta el 25 de octubre. La serie se estrenará en la primavera de 2027, sin fecha concreta por ahora.
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