阅文 lanza sus primeros animes hechos con IA: de 'El Héroe Ciberpunk' a 'Museo de Monstruos'
La compañía china anuncia una plataforma integral para que creadores individuales produzcan series animadas con inteligencia artificial desde cero.
El 16 de octubre, durante la Conferencia de Creación 2026 en Hangzhou, 阅文 (China Literature) presentó su primera tanda de animes de alta calidad producidos con inteligencia artificial. La lista incluye 赛博英雄传, 不科学御兽, 裁决 y 镇妖博物馆, un abanico que va de la ciencia ficción al terror folclórico chino pasando por la fantasía occidental y la doma de bestias.
El anuncio lo hizo Hou Xiaonan, CEO y presidente de la compañía, ante unos 400 creadores y socios de la industria reunidos a orillas del río Qiantang. La apuesta es clara: acelerar la adaptación visual de su catálogo de novelas web usando IA sin renunciar, según insisten, al trabajo de equipos profesionales de animación.
Presentación de los primeros proyectos de animación con IA de 阅文 en la Conferencia de Creación 2026.El proyecto no nace de la nada. Un piloto de 赛博英雄传 —producido junto al estudio Yihua Kaitian— ya generó repercusión dentro y fuera de China cuando se estrenó en la segunda mitad del año. Ese fue el punto de partida para lo que ahora se presenta como una matriz de video premium con IA, la primera colaboración a tres bandas entre propiedad intelectual de novela web, tecnología de inteligencia artificial y equipos de animación profesionales.
De la serie corta al anime: el salto tras 660 éxitos
La decisión de dar el salto a la animación de calidad se apoya en números concretos. En el primer semestre, los ingresos de 阅文 por series cortas y manju (cómics animados verticales) superaron los 430 millones de yuanes, un crecimiento del 230 % interanual. De su catálogo, más de 660 títulos superan los diez millones de reproducciones y 107 ya pasan de los cien millones.
Detalles de la plataforma OPC, la evolución del asistente DramaBuddy para creadores de manju.El mercado internacional también pesa en la ecuación. ToonScroll, la plataforma de manju en el extranjero, acumula 50 obras por encima de los diez millones de visualizaciones, 11 por encima de los 50 millones y tres que ya rompieron la barrera de los cien millones, con presencia en más de diez idiomas. La compañía calcula que el mercado global de manju con IA superará los 4.000 millones de dólares en 2026.
OPC: la plataforma para que un creador lo haga todo
El otro gran anuncio fue la evolución de DramaBuddy, su asistente para manju, en una plataforma integral bautizada como OPC. La idea es ofrecer a creadores individuales y estudios pequeños una cadena completa: desde la propiedad intelectual original hasta la producción con IA y la distribución en todas las plataformas.
Huang Yan, vicepresidente senior de la compañía, explicó que DramaBuddy será la puerta de entrada única para quienes quieran entrar al ecosistema de manju de 阅文. Basta con registrarse para convertirse en creador o proveedor asociado. La empresa ya tiene firmados a más de 5.000 creadores individuales y estudios personales, y los diez creadores OPC con más ingresos superan el millón de yuanes anuales cada uno.
Escenario de la conferencia donde se anunció la plataforma OPC y las animaciones con IA.Hou lo resumió con una frase que suena a manifiesto: «Un creador, más una IP y herramientas de IA, puede completar todo el flujo de creación de manju. Así está naciendo la empresa unipersonal OPC».
La estrategia de apoyo también cambia. El foco ya no estará solo en los títulos más exitosos, sino en obras de rango medio y con potencial, y la adaptación podrá empezar mientras la novela sigue publicándose, no solo cuando termina. El caso de 三千庇护 sirve de ejemplo: su manju lleva 35 temporadas, más de 4.000 millones de reproducciones en todas las plataformas, y empujó a la novela original 我在永夜打造庇护所 hasta el quinto puesto de la lista de ventas.
Un comité para decidir el futuro de cada IP
阅文 también presentó el modelo de «Comité de IP», una estructura pensada para acabar con las negociaciones caso por caso en las licencias. El primer proyecto bajo este esquema será 保卫南山公园, desarrollado junto a Three-Body Universe, y abarcará animación, acción real y productos derivados de forma coordinada.
Hou Xiaonan presenta las estadísticas de la nueva plataforma ante los asistentes al evento.Y hay más en camino: 群星漫卡, un juego de cartas coleccionables digitales desarrollado con Qiji Games, abrirá pronto su prerreserva en todas las plataformas. Será el primer título de este tipo en China con múltiples IPs, empezando por 斗罗大陆, 吞噬星空 y 狐妖小红娘. Su lanzamiento está previsto para 2027.
Hou cerró con una advertencia que vale la pena no pasar por alto: «La adaptación literaria puede usar IA, pero la literatura en sí no puede ser IA». La compañía mantiene desde hace tiempo una política de limpieza contra textos generados por inteligencia artificial en su plataforma Qidian, con restricciones de ranking y de palabras diarias para priorizar a los autores reales. Yang Chen, vicepresidente y editor jefe, lo dijo sin rodeos: si el contenido es bueno, tendrá tráfico y tendrá pago garantizado, aunque no persiga las modas del mercado.
La conferencia dejó también un acuerdo con el distrito de Shangcheng, en Hangzhou, para construir un centro de transformación de IP centrado en la cultura tradicional china, además de una base industrial audiovisual AIGC en la misma zona. Todo apunta a que 阅文 quiere cerrar el círculo entre novela web, IA y explotación comercial sin soltar el control creativo.
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