
Géneros
Acción Se caracteriza por secuencias de combate, persecuciones y mucha adrenalina.Psicológico Explora la mente humana, las emociones y los conflictos internos de los personajes.Ciencia ficción Ambientada en futuros tecnológicos o mundos alternativos con avances científicos.Suspense Genera tensión y emoción a través de una trama llena de suspense y giros inesperados.Etiquetas
Apuestas Gira en torno a la acción de apostar y los juegos de azar.Protagonista masculino El personaje principal es masculino.Artes marciales Se centra en el uso del combate tradicional cuerpo a cuerpo.Seinen Dirigido a una demografía de hombres adultos.Mafia Gira en torno a los sindicatos del crimen organizado italiano.The Lie Eater & The Kakerou Observer
嘘喰いと賭郎立会人
Baku Madarame, recién ascendido a líder del Club Kakerou, convoca a sus árbitros para una serie de entrevistas. El primero en comparecer es Hikoichi Yakou, un experimentado observador de los juegos de apuestas más extremos.
Durante el encuentro, Yakou comienza a relatar a Baku el primer juego de azar que presenció en su vida. Este recuerdo lo transporta a un pasado donde la naturaleza del riesgo y la psicología humana se pusieron a prueba en una contienda que definiría su percepción del mundo de las apuestas.
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Obras que comparten géneros con esta.
6.9 Dragon Head
Teru Aoki regresa en tren de un viaje escolar cuando el convoy descarrila dentro de un túnel de montaña. El accidente resulta devastador: casi todos sus compañeros y profesores mueren ante sus ojos. Entre los restos, Teru encuentra a dos supervivientes, Ako Seto y Nobuo Takahashi, con quienes comparte el horror de quedar atrapados en la oscuridad. Sin luz, sin comida y rodeados por el olor de la muerte, los tres adolescentes intentan abrirse paso entre los escombros para trazar un plan de supervivencia. La desesperación y el aislamiento empiezan a quebrar la mente de uno de ellos, mientras los tres luchan contra sus peores impulsos y la tentación de sucumbir a la locura. Cuando violentos t
Dragon Head
Manga · 1994
7.6 No. 5
En un futuro distópico donde el desierto cubre el 70% del planeta, la paz mundial es mantenida por el Consejo del Arcoíris, un grupo élite de guardianes con habilidades sobrehumanas. Entre ellos destaca el Número 5, considerado el mejor francotirador de la organización. Sin embargo, este ha abandonado su puesto y se ha convertido en un fugitivo, desobedeciendo las órdenes de la institución a la que sirvió. Ahora, los otros miembros del Consejo tienen la misión de perseguir y capturar a su antiguo compañero. En su huida, el Número 5 no está solo: le acompaña Matroshka, una enigmática figura cuyo origen y lealtades son un misterio. El conflicto desata una persecución implacable a través de ár
No. 5
Manga · 2000
5.9 Okitenemuru
Kanata y su amigo Tokiji son dos adolescentes corrientes en el Japón actual. En su ciudad han empezado a producirse muertes misteriosas: la cabeza de la víctima se transforma en un rostro de animal y estalla. Los rumores circulan hasta que uno de estos incidentes ocurre en el instituto de Kanata. Atrapado en el suceso, Kanata obtiene la capacidad de quitarse el limitador, lo que le permite potenciar enormemente una de sus habilidades a cambio de que otra se le escape de las manos. Poco después aparece Shiki, una mujer misteriosa enfundada en un traje de combate negro ajustado, que obliga a Kanata y a Tokiji a implicarse de lleno en los incidentes. Entre ambos intentan averiguar qué está oc
Okitenemuru
Manga · 2014
6.5 Getter Robo Devolution: The Last 3 Minutes of the Universe
Ryouma Nagare es un joven marcado por la tragedia que ve su vida trastocada cuando su instituto sufre el ataque de unas criaturas alienígenas conocidas como Devolved. Estos seres emergen de distorsiones espaciales y amenazan con arrasar el mundo. En medio del caos, el profesor Saotome aparece con una oferta inesperada: el poder de los Getter Rays, una misteriosa energía cósmica. Ryouma, junto a Hayato Jin y Musashi Tomoe, se convierte en piloto del Getter Robo, la única máquina capaz de enfrentarse a la invasión. Sin embargo, la conexión con los Getter Rays y la lucha contra las monstruosas Devolved pondrán a prueba los límites físicos y psicológicos de los tres jóvenes, en un conflicto que
Getter Robo Devolution: The Last 3 Minutes of the Universe
Manga · 2015
Psycho-Pass: Sinners of the System Case 1 - Crime and Punishment
En el invierno de 2117, un vehículo fuera de control choca contra el edificio de la Oficina de Seguridad Pública. La conductora es Izumi Yasaka, una consejera psicológica del centro de aislamiento para criminales latentes en la prefectura de Aomori, conocido como el "Santuario". Antes de que pueda ser interrogada, se decide su inmediata repatriación. La inspectora Mika Shimotsuki, junto con los ejecutores Nobuchika Ginoza y Yayoi Kunizuka, es enviada para trasladar a Yasaka de vuelta al centro y realizar una inspección de seguridad. Pero los empleados obstaculizan la investigación y Kunizuka es retenida temporalmente. Pronto, los detectives descubren que el Santuario está lejos de ser el pa
Psycho-Pass: Sinners of the System Case 1 - Crime and Punishment
Manga · 2019
This Communication
En la segunda mitad del siglo XX, una misteriosa criatura llamada Yperite aparece de repente en la Tierra. Libera un gas letal que aniquila a gran parte de la humanidad, dejando el planeta en ruinas. Un superviviente llamado Deleuia, al borde de la desesperación, elige la muerte, pero es rescatado por alguien en un laboratorio secreto. En ese laboratorio, oculto en unas montañas nevadas donde el gas no llega, se han creado unas soldados inmortales llamadas Cazadoras, potenciadas con drogas para enfrentarse a Yperite. Deleuia se convierte en el capitán de estas seis mujeres, iniciando un peligroso juego de poder y supervivencia entre ellos y la amenaza que acecha al mundo.
This Communication
Manga · 2020