
I'm Howling at the Moon.
月に向かって吠えるのさ
Oogami tiene el aspecto de un tipo duro: alto, musculoso y de mirada salvaje. Por eso, cuando el equipo de voleibol del instituto lo recluta, nadie se sorprende. Sin embargo, en realidad es un desastre para los deportes y bastante cobarde. Su saque es pésimo y no tiene ninguna habilidad atlética.
Pero los problemas de Oogami no se limitan a la cancha. Su familia guarda un secreto sobrenatural que cambiará su vida por completo. Ahora deberá enfrentarse a un conflicto que va más allá del voleibol, combinando torpezas deportivas con un destino extraordinario que no pidió.
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Obras que comparten géneros con esta.
7.9 El go de Hikaru
Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina». Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo
El go de Hikaru
Manga · 1998
5.9 Doll-Kara
Kazuyoshi Ishii, fundador de la organización de artes marciales K-1, sale de la prisión de Shizuoka tras cumplir condena por evasión de impuestos. Antes de dar un solo paso en libertad, un camión lo atropella y muere. Al despertar, se encuentra en el cuerpo de Kei Ichinose, una estudiante de secundaria que lleva tiempo en coma. Veinte años después del nacimiento de K-1, el hombre que resolvía problemas en el mundo de las artes marciales mixtas debe adaptarse a la vida de una chica de secundaria. Entre las clases, los compañeros y las limitaciones de su nuevo cuerpo, vuelve a enfrentarse al karate que había dejado atrás. El contraste entre un veterano de los cuadriláteros y la adolescencia
Doll-Kara
Manga · 2017
6.3 Q & A
La familia Ando regresa a su pueblo natal tras una ausencia de seis años. Atsushi, de quince años, descubre que ahora vive a la sombra de su difunto hermano mayor, siendo conocido por todos simplemente como "el hermanito". La muerte de Hitsushi fue el motivo de la mudanza original, y su recuerdo sigue marcando la vida de Atsushi. Todo cambia cuando Atsushi se despierta una mañana y descubre que está siendo literalmente perseguido por el fantasma de su hermano, al que solo él puede ver. Hitsushi, también conocido como Q-chan, se dedica a gastarle bromas pesadas, provocando una serie de situaciones cómicas y complicadas en la nueva vida del protagonista.
Q & A
Manga · 2009
5.8 Always Misora
En tercer grado, seis niños y un gato salvan una reliquia religiosa de un templo en llamas. Como recompensa, la deidad del santuario les concede un poder especial a cada uno, que se activará al cumplir los 13 años. Años después, los seis se reencuentran por casualidad al entrar juntos en la escuela secundaria. Allí, son obligados a unirse al Club de Alquiler Deportivo, que proporciona miembros temporales a otros clubes cuando los regulares no pueden participar. Mientras luchan por encontrar un uso adecuado a sus habilidades sobrenaturales, tanto en solitario como en equipo, descubren que el tiempo se agota: no son los únicos que recibieron poderes del dios del santuario.
Always Misora
Manga · 2000
6.4 Before The World Ends
El equipo femenino de baloncesto del instituto Dadakusa lleva una vida escolar normal hasta que, un día, un hombre que se hace llamar profeta aparece de la nada ante ellas. Con total seriedad, les anuncia una predicción catastrófica: la Tierra será destruida si ellas no ganan el próximo torneo prefectural. Lo que parecía una broma absurda se convierte en una carga inesperada sobre los hombros de las jugadoras. Atrapadas entre la incredulidad y la posibilidad de que la amenaza sea real, las chicas deben enfrentarse no solo a los desafíos deportivos de la competición, sino también a sus propios conflictos personales, amistades y los primeros amores. La presión por salvar el mundo, mezclada co
Before The World Ends
Manga · 2011
5.8 One or Double
Una recopilación de nueve historias cortas de Rumiko Takahashi, publicadas originalmente entre 1978 y 1993. Cada relato presenta personajes y situaciones independientes, desde encuentros con deidades esbeltas hasta perros que se comportan como humanos, pasando por ancianas excéntricas y el fin del mundo. La colección abarca géneros que van de la comedia romántica a la fantasía sobrenatural, con toques de deportes y drama familiar. En "Slim Kannon", una diosa adelgaza milagrosamente; en "Inu de Warui ka!!", un perro causa estragos; y en "1 or W", el tenis de mesa es el escenario de un duelo amoroso. Historias como "Grandfather" exploran la relación entre un abuelo y su nieto, mientras que "
One or Double
Manga · 1995