
Géneros
Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Psicológico Explora la mente humana, las emociones y los conflictos internos de los personajes.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Etiquetas
Apuestas Gira en torno a la acción de apostar y los juegos de azar.Mahjong Centrado en el juego de mahjong.Elenco principal adulto El elenco principal está compuesto mayoritariamente por personajes mayores de edad escolar.Seinen Dirigido a una demografía de hombres adultos.Juego de mesa Se centra en personajes que juegan juegos de mesa.Snap Call Kirinji
鉄鳴きの麒麟児
Kiriya Rinji es un hombre de treinta años, divorciado y sin trabajo. Tras pasar cuatro años recluido en su casa, su única habilidad y consuelo es su destreza como uno de los jugadores de mahjong online más fuertes de Japón. Sin embargo, su vida da un vuelco cuando su exesposa enferma y su hija pequeña queda bajo su cuidado. De repente, ser bueno en un juego virtual no es suficiente: necesita ganar dinero real para mantener a su familia.
Ante la presión, Rinji decide hacer lo único que sabe: jugar mahjong por dinero. Pero dominar en internet es muy diferente a sobrevivir en los sórdidos salones de juego del distrito de Kabukichō, en Tokio. Allí se enfrentará a estafadores, veteranos, excéntricos y auténticos profesionales que han dedicado su vida a ganarse el sustento en la mesa. Armado solo con su talento virtual, Rinji se embarca en una peligrosa partida para demostrar que la misma habilidad que lo convirtió en un fracasado podría ser ahora la que lo salve como padre.
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8.7 The Climber
Buntaro Mori es un estudiante solitario y reservado que acaba de cambiarse de instituto. El primer día, un compañero le propone un trato: si escala hasta lo alto del edificio escolar, lo dejará en paz para siempre. Mori acepta sin dudarlo y, contra todo pronóstico, completa el ascenso hasta el tejado. Esa primera escalada despierta en él una sensación desconocida de plenitud y libertad. A partir de ese momento, Mori se siente atraído por las cumbres cercanas y empieza a practicar la escalada en solitario, ignorando las advertencias de montañeros más experimentados sobre los peligros de subir sin compañía. Para Mori, el riesgo es un precio pequeño a cambio de la intensa emoción que encuentr
The Climber
Manga · 2007
8.9 Real
Tomomi Nomiya era el capitán del equipo de baloncesto de su instituto, pero un trágico accidente de tráfico en el que se vio implicado lo llena de culpa y lo empuja a dejar los estudios. Ahora, convertido en un delincuente callejero, intenta redimirse ayudando a la joven cuya vida cambió para siempre por su culpa. Su camino se cruza con el de Kiyoharu Togawa, un antiguo velocista que perdió el uso de su pierna derecha y ha encontrado en el baloncesto en silla de ruedas una nueva forma de competir. Tras ser derrotado por él en un uno contra uno, Tomomi comprende que no puede renunciar a su pasión por el baloncesto y decide esforzarse para convertirse en jugador profesional. Mientras tanto,
Real
Manga · 1999
7.4 Gamecock
Ryo Narushima es un adolescente brillante con un futuro prometedor y el camino despejado hacia la Universidad de Tokio. Pero un verano, algo se quiebra en su interior y, con un cuchillo, asesina brutalmente a sus padres, dejando con vida únicamente a su hermana, que queda acurrucada en un rincón. Tras este crimen atroz, Ryo ingresa en un reformatorio donde la violencia y la supervivencia se convierten en su día a día. Allí descubre el karate, una disciplina que le ofrece una vía para canalizar su rabia y reconstruirse a través del combate. Su camino lo lleva a enfrentarse a rivales cada vez más duros y a un mundo donde la fuerza lo es todo, mientras arrastra el peso de su pasado y la culpa
Gamecock
Manga · 1998
8.7 Medalist
Inori Yuitsuka es una niña de once años que sueña con ser patinadora artística. Sin embargo, todos a su alrededor le repiten que ya es demasiado tarde para empezar, que no sirve para ello y que jamás podrá alcanzar a quienes llevan años entrenando. Aun así, se escapa a escondidas a la pista de hielo, el único lugar donde siente que puede ser ella misma. Allí conoce a Tsukasa Akeuraji, un patinador que abandonó su sueño de competir en solitario por haber empezado tarde y que ahora se gana la vida con espectáculos sobre hielo. Al ver la tenacidad de Inori, Tsukasa decide convertirse en su entrenador y se promete llevarla hasta lo más alto del patinaje artístico. Juntos se enfrentan a un mund
Medalist
Manga · 2020
7.9 El go de Hikaru
Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina». Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo
El go de Hikaru
Manga · 1998
8.5 Ping Pong
Makoto Tsukimoto, apodado Smile, y Yutaka Hoshino, conocido como Peco, son amigos de la infancia y juegan al ping pong desde pequeños. Smile es callado, reservado y apenas muestra emociones, mientras que Peco es extrovertido, ruidoso y rebosa confianza en su talento natural. Al entrar en el instituto, el entrenador del club descubre el potencial oculto de Smile y lo anima a competir en serio. Lo que ninguno de los dos imagina es que el torneo de verano los enfrentará a los mejores jugadores de otras escuelas y pondrá a prueba su amistad, su ambición y su verdadera pasión por el deporte.
Ping Pong
Manga · 1996