
Géneros
Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Psicológico Explora la mente humana, las emociones y los conflictos internos de los personajes.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Etiquetas
Mahjong Centrado en el juego de mahjong.Paizoku! Occulty
牌賊! オカルティ
Natsuki es un joven que se adentra en el mundo del mahjong profesional competitivo, un entorno donde dos escuelas de pensamiento chocan frontalmente. Por un lado, la escuela "digital" confía únicamente en la eficiencia y la probabilidad matemática. Por el otro, la escuela "oculta" defiende teorías propias sin base científica conocida.
Natsuki no pertenece a ninguno de estos bandos, lo que lo sitúa en una posición única y precaria. En medio de esta guerra de filosofías, deberá abrirse camino y demostrar su valía en un tablero donde cada jugada puede ser tanto un cálculo frío como un acto de fe.
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Obras que comparten géneros con esta.
7.9 El go de Hikaru
Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina». Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo
El go de Hikaru
Manga · 1998
Higurashi When They Cry Mahjong: Tile Swapping Arc
En junio de 1983, Keiichi Maebara se muda a la aldea de Hinamizawa, donde disfruta de una vida tranquila junto a sus nuevos amigos. Durante ese verano, descubre el mahjong y se enamora del juego, pero su afición pronto se convierte en una obsesión. Sin embargo, la paz se rompe cuando Keiichi se entera de los misteriosos asesinatos que ocurren cada año en la aldea. Sus amigos se niegan a darle detalles, lo que alimenta su desconfianza. Además, sus continuas derrotas en el mahjong lo llevan a preguntarse si todo es una conspiración, una coincidencia o una maldición. Desde que toca una ficha, su vida comienza a torcerse.
Higurashi When They Cry Mahjong: Tile Swapping Arc
Manga · 2009
Winners Circle e Youkoso
Yamakawa Nanao siempre ha soñado con ser mangaka. Ha pospuesto dos años su ingreso a la universidad para dedicarse por completo a su obra, pero cuando todos los editores la rechazan, pierde la esperanza. Sin rumbo y matriculado en una facultad mediocre, conoce a una adivina que lo lleva a las pistas de carreras de caballos. Allí se topa con un grupo de universitarios —Beniko, Midori, Shun y Soukichi— que forman su propio "círculo de ganadores": una pandilla que apuesta a los caballos no por diversión, sino como fuente de ingresos. Nanao no sabe nada de hípica, pero su capacidad para percibir los mínimos detalles de los caballos sorprende a los miembros, que le permiten unirse al club. Si ju
Winners Circle e Youkoso
Manga · 2011
Osu!! Mahjong-bu
Yoshinari Takagi es el capitán del club de mahjong de la prestigiosa Universidad Tsutenkaku de Osaka. Este club es una institución única dentro del campus, donde sus miembros dedican cuerpo y mente al juego. Takagi, un joven de gran determinación, se entrega por completo a cada partida, usando su intelecto, fuerza, suerte, espíritu y coraje para enfrentar a sus rivales. El mahjong no es solo un pasatiempo para ellos: es un campo de batalla psicológico donde cada decisión puede llevar a la gloria o a la derrota. Entre partidas cargadas de tensión y estrategias complejas, Takagi y su equipo deberán demostrar su valía en un deporte que exige tanto habilidad como fortaleza mental. El camino hac
Osu!! Mahjong-bu
Manga · 2013