
Géneros
Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Sobrenatural Incluye elementos que desafían las leyes naturales, como fantasmas o poderes psíquicos.Big and Ghost
FinalizadoBIG AND GHOST
Si te gustó, mira esto
Obras que comparten géneros con esta.
7.9 El go de Hikaru
Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina». Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo
El go de Hikaru
Manga · 1998
5.8 Always Misora
En tercer grado, seis niños y un gato salvan una reliquia religiosa de un templo en llamas. Como recompensa, la deidad del santuario les concede un poder especial a cada uno, que se activará al cumplir los 13 años. Años después, los seis se reencuentran por casualidad al entrar juntos en la escuela secundaria. Allí, son obligados a unirse al Club de Alquiler Deportivo, que proporciona miembros temporales a otros clubes cuando los regulares no pueden participar. Mientras luchan por encontrar un uso adecuado a sus habilidades sobrenaturales, tanto en solitario como en equipo, descubren que el tiempo se agota: no son los únicos que recibieron poderes del dios del santuario.
Always Misora
Manga · 2000