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遊☆戯☆王

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解離性同一性 複数の人格や意識がひとつの身体を共有するケース。カードバトル カードゲームで競い合う人物たちを中心に描く作品。少年 10代の少年や若い男性を主な対象とした作品群。男性主人公 主人公が男性である作品。神話 宗教的・文化的伝承に由来する神話的要素を物語の中心に据えた作品。

遊☆戯☆王

完結

遊☆戯☆王

内向的な高校生、武藤遊戯は、ほとんどの時間を一人で過ごし、ボードゲームやパズルに熱中していた。彼の人生は、ファラオの時代の強力な精霊を宿す謎のエジプトの遺物「千年パズル」を完成させたことで一変する。

パズルを解いたことで、遊戯はもう一つの人格、闇遊戯、すなわち「ゲームの王」を目覚めさせる。危険が迫ると、この存在が支配権を握り、いじめっ子や悪人たちに「闇のゲーム」を挑む。それは奇妙な勝負であり、賭け金は高く、負ければ死よりも恐ろしい運命が待つこともある。

旅の途中で出会う仲間たちと共に、遊戯は学校のいじめっ子よりもはるかに危険な敵に立ち向かわなければならない。彼らはゲームを邪悪な目的のために使い、遊戯と彼の大切な人々の命を危険にさらすのだった。

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