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遊☆戯☆王

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デスゲーム 失敗が死を意味するゲームに参加するキャラクターを描いた作品。少年 10代の少年や若い男性を主な対象とした作品群。解離性同一性 複数の人格や意識がひとつの身体を共有するケース。カードバトル カードゲームで競い合う人物たちを中心に描く作品。変身 特殊な能力をもたらすことの多い、キャラクターや衣装の変身を前面に押し出した作品。

遊☆戯☆王

完結

遊☆戯☆王

武藤遊戯は、気が弱く心優しい少年で、同級生たちからはよく悪質ないたずらの標的にされている。彼の幼少期は、祖父が営むゲームショップと、いつも自分を守ってくれる友人の真崎杏子との時間に彩られていた。遊戯は、自分を本当に理解し、決して裏切らない真の友を求めている。

すべては、祖父が店に保管していた古代エジプトの遺物「千年パズル」を完成させたときから変わる。パズルを解いたことで、彼の内に第二の人格が目覚める。闇遊戯、すなわちゲームの王の魂だ。闇遊戯は、暗く、強く、正義を重んじ、遊戯に対して不正が行われたときに支配権を握り、相手に「闇のゲーム」を挑む。敗者は、その心の闇に応じた罰を受けることになる。

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