Japón creará una entidad estatal para impulsar el anime y los videojuegos en el extranjero
El gobierno japonés planea centralizar el apoyo a la industria del entretenimiento con una inversión de 210 mil millones de dólares hasta 2033
Imagen de la edición original de Anitsu. El gobierno de Japón planea crear una entidad especializada para promover el anime, los videojuegos y otros contenidos japoneses en los mercados internacionales. Un grupo de trabajo celebró sus primeras discusiones sobre la formación de este organismo el jueves, según informó Nikkei Asia.
La iniciativa contempla una inversión total de 210 mil millones de dólares entre fondos públicos y apoyo del sector privado, a ejecutarse entre ahora y 2033. El objetivo es aumentar los ingresos globales de estas industrias en más del 225% para ese año.
Según datos recogidos por Popverse, la distribución estimada de la inversión sería de aproximadamente 9.8 mil millones de dólares para manga, 20 mil millones para anime, 151 mil millones para videojuegos y 18 mil millones para música.
El plan responde al impulso de Corea del Sur, que ha promovido el K-Pop y los webtoons a través de la Agencia de Contenido Creativo de Corea (KOCCA), y a la reciente inyección de casi 800 mil millones de dólares por parte de China en sus propias exportaciones de cultura pop.
Publicado originalmente en Anitsu por Eduardo Casanova. Texto revisado y contrastado para DonOtaku el 5 de noviembre de 2026; se conserva la fecha original.
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