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Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Etiquetas
Mahjong Centrado en el juego de mahjong.Escolar Ambientada parcial o completamente en una institución educativa primaria o secundaria.Shounen Dirigido a un público demográfico de adolescentes y hombres jóvenes.Club escolar Ambientada parcial o totalmente en el ambiente de un club escolar.Juego de mesa Se centra en personajes que juegan juegos de mesa.Mahjong Club
麻雀倶楽部
Asakura Yoshiaki es un estudiante de secundaria que, junto a sus compañeros de clase, su profesor y otros alumnos, forma parte del club de mahjong de su escuela. Entre partida y partida, el grupo comparte el día a día de la vida escolar, con sus rutinas, pequeñas discusiones y momentos de diversión alrededor de las mesas de juego.
El club se convierte en el escenario donde se cruzan las personalidades de sus integrantes, desde los más experimentados hasta los que se acercan por primera vez a este juego de estrategia. A través de las partidas y las conversaciones, se muestran las relaciones que se tejen entre ellos y su manera de enfrentar los retos cotidianos.
La historia sigue el día a día de este grupo de aficionados al mahjong, combinando la emoción de las partidas con el costumbrismo de la vida escolar. Cada partida es una oportunidad para que los personajes demuestren su carácter y para que el club siga creciendo como un espacio de amistad y competencia sana.
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Obras que comparten géneros con esta.
8.2 Blue Lock
Tras la derrota de Japón en el Mundial de 2018, la Asociación Japonesa de Fútbol contrata al enigmático entrenador Jinpachi Ego con un objetivo claro: crear al delantero más egoísta del mundo. Para ello pone en marcha Blue Lock, un centro de alto rendimiento con forma de prisión donde reúne a trescientos de los mejores delanteros juveniles del país. Entre los seleccionados está Yoichi Isagi, un jugador que perdió la oportunidad de llegar al campeonato nacional por ceder el balón a un compañero que falló. En Blue Lock tendrá que dejar atrás su mentalidad de equipo y aprender a imponerse si quiere sobrevivir. Solo uno de los trescientos participantes podrá convertirse en el delantero titular
Blue Lock
Manga · 2018
8.9 Haikyu!!
Shouyou Hinata es un estudiante de secundaria de baja estatura que sueña con convertirse en un gran jugador de voleibol. Su inspiración es el «Pequeño Gigante», un legendario atacante que brilló a pesar de no ser alto. En su último año de secundaria, Hinata forma por fin un equipo y participa en su primer torneo oficial. Su debut termina en una derrota aplastante contra el Kitagawa Daiichi, liderado por Tobio Kageyama, un talentoso pero arrogante colocador conocido como el «Rey de la Cancha». Hinata se promete superarlo y vengarse en la preparatoria. Al ingresar a la preparatoria Karasuno, descubre que Kageyama también se ha unido al equipo de voleibol. Ahora, los dos rivales deberán apren
Haikyu!!
Manga · 2012
9.0 Slam Dunk
Hanamichi Sakuragi empieza su primer año en el instituto Shohoku con un historial amoroso desastroso: cincuenta chicas lo han rechazado. Su fama de delincuente pendenciero y su carácter explosivo no ayudan, y la mayoría de los estudiantes prefiere mantener las distancias. Lo único que tiene claro es que odia el baloncesto y que necesita una novia. Todo cambia cuando Haruko Akagi, una chica que desconoce su reputación, se fija en su imponente estatura y le pregunta si le gusta el baloncesto. Incapaz de negarse, Sakuragi miente y acaba en el gimnasio intentando un mate. Su torpeza inicial esconde unas aptitudes físicas asombrosas, y Haruko no tarda en avisar al capitán del equipo. Empujado p
Slam Dunk
Manga · 1990
8.7 The Climber
Buntaro Mori es un estudiante solitario y reservado que acaba de cambiarse de instituto. El primer día, un compañero le propone un trato: si escala hasta lo alto del edificio escolar, lo dejará en paz para siempre. Mori acepta sin dudarlo y, contra todo pronóstico, completa el ascenso hasta el tejado. Esa primera escalada despierta en él una sensación desconocida de plenitud y libertad. A partir de ese momento, Mori se siente atraído por las cumbres cercanas y empieza a practicar la escalada en solitario, ignorando las advertencias de montañeros más experimentados sobre los peligros de subir sin compañía. Para Mori, el riesgo es un precio pequeño a cambio de la intensa emoción que encuentr
The Climber
Manga · 2007
8.9 Gran azul
Iori Kitahara se muda a Izu para empezar la universidad y se instala en la tienda de buceo de su tío, Grand Blue. Sueña con una vida universitaria ideal, rodeada de chicas guapas y buenos amigos. Nada más llegar, un grupo de estudiantes mayores, ruidosos y aficionados al alcohol, lo arrastra a sus fiestas. Para colmo, su prima Chisa lo pilla en plena borrachera y se gana su desprecio. Decidido a reconducir la situación, Iori intenta compaginar las juergas del club de buceo con la imagen de estudiante serio que quiere dar, mientras descubre que la vida en Grand Blue es mucho más caótica de lo que imaginaba.
Gran azul
Manga · 2014
8.1 La caja azul
Taiki Inomata es un estudiante de secundaria que forma parte del equipo de bádminton en la academia Eimei, una escuela conocida por su fuerte programa deportivo. Cada mañana llega temprano al gimnasio para entrenar, pero siempre hay alguien que se le adelanta: Chinatsu Kano, una estudiante de preparatoria y estrella en ascenso del equipo de baloncesto. Taiki está enamorado de ella en secreto, aunque la diferencia de edad y de nivel deportivo le hace pensar que sus sentimientos nunca serán correspondidos. Un giro inesperado del destino cambia por completo su rutina: Chinatsu termina viviendo en casa de la familia de Taiki. A partir de ese momento, la convivencia diaria los acerca y obliga a
La caja azul
Manga · 2021