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Géneros
Aventura Sigue a los personajes en viajes épicos y exploraciones de nuevos lugares.Fantasía Presenta elementos mágicos, criaturas míticas y mundos imaginarios.Chicas mágicas Protagonizado por chicas jóvenes con poderes mágicos que luchan contra el mal.Etiquetas
Yuri Presenta prominentemente romance entre dos mujeres, no inherentemente sexual, también conocido como Girls' Love.Isekai Un personaje de un entorno moderno es transportado a un mundo alternativo y debe adaptarse a su nuevo entorno.Temática LGBTQ+ Destaca personajes o temas asociados con la comunidad LGBTQ+, como la sexualidad o la identidad de género.Bondage Presenta BDSM, con o sin el uso de accesorios.Dragones Presenta prominentemente reptiles míticos con alas y que pueden respirar fuego.You Still Rely on Magic?
まだ魔法なんかに頼ってらっしゃるのでしょうか?
Toko, una chica atlética, y Yui, una chica inteligente, son dos amigas de catorce años que un día son transportadas a un extraño mundo. Pronto descubren que en este lugar los juguetes íntimos de las chicas poseen poderes mágicos, un giro inesperado que cambiará sus vidas por completo.
En este nuevo y peculiar mundo, Toko y Yui deberán enfrentarse a chicas monstruosas que deambulan por todas partes. Con ingenio y valentía, las dos amigas tendrán que aprender a usar estos objetos mágicos para defenderse y superar los retos que se les presentan. Su aventura, llena de situaciones divertidas y un poco atrevidas, las llevará a descubrir los secretos de este lugar y a coleccionar a las criaturas que van derrotando en el camino.
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8.2 La cazadora de cartas Sakura
Sakura Kinomoto es una niña de diez años que estudia cuarto de primaria en la escuela Tomoeda. Un día, mientras revisa la biblioteca de su padre, encuentra un libro misterioso titulado The Clow. Al abrirlo, libera a Keroberos, la criatura guardiana del sello, quien le explica que el libro contenía un conjunto de cartas mágicas conocidas como las Cartas de Clow. Las cartas han escapado y, si no se recuperan, pueden cobrar vida y causar desastres por toda la ciudad. Keroberos forma un contrato con Sakura y la convierte en Cardcaptor, dándole una llave mágica con forma de pájaro para capturar a las cartas. Acompañada por su mejor amiga Tomoyo Daidouji y por el pequeño guardián al que apoda Ke
La cazadora de cartas Sakura
Manga · 1996
8.0 Cardcaptor Sakura: Clear Card
Sakura Kinomoto acaba de empezar la secundaria en Tomoeda. La primavera está en pleno apogeo y, para su alegría, Syaoran Li ha regresado de Hong Kong para quedarse y asistir a su misma escuela. Después de haber capturado todas las Cartas de Clow y transformado en las Cartas de Sakura, su vida como Cardcaptor parecía haber terminado. Sin embargo, una noche tiene un sueño extraño en el que aparece rodeada de cartas transparentes y una figura encapuchada. Al despertar, descubre que todas sus Cartas de Sakura se han vuelto completamente transparentes y han perdido su poder. Con la ayuda de sus guardianes y amigos, Sakura deberá retomar su papel como Cardcaptor para proteger Tomoeda de nuevos de
Cardcaptor Sakura: Clear Card
Manga · 2016
7.4 Phantom Thief Jeanne
Maron Kusakabe parece una estudiante de secundaria normal, pero oculta una doble vida. Por las noches, se transforma en la ladrona fantasma Jeanne, la reencarnación de Juana de Arco. Su misión es infiltrarse en colecciones de arte para robar pinturas poseídas por demones y sellar a estas criaturas antes de que puedan devorar los corazones humanos. Con la ayuda de Finn, un ángel aprendiz, Maron debe equilibrar su vida escolar y su solitaria cruzada nocturna. La situación se complica cuando aparece un nuevo y misterioso ladrón, Sinbad, que también busca las pinturas malditas, desafiando su misión y añadiendo un nuevo conflicto a su ya complicada existencia.
Phantom Thief Jeanne
Manga · 1997
7.2 Codename: Sailor V
Minako Aino es una estudiante de trece años alegre y deportista, cuya vida cotidiana cambia por completo cuando un misterioso gato blanco llamado Artemis se cruza en su camino. El felino le revela que posee un poder oculto y le entrega una pluma mágica que le permite transformarse en la justiciera Sailor V. Así, Minako debe aprender a equilibrar sus sueños de adolescente con su nueva misión: enfrentarse a los agentes de la malvada Agencia Oscura, que amenazan la paz en la Tierra. Mientras lucha contra estas fuerzas siniestras, la joven héroe comienza a descubrir la verdadera extensión de su destino y el peso de la responsabilidad que conlleva proteger al mundo.
Codename: Sailor V
Manga · 1991
7.3 Magic Knight Rayearth 2
Un año después de salvar Cefiro, Hikaru, Umi y Fuu han regresado a su vida normal en Tokio. Creen que su aventura en ese mundo mágico ha terminado para siempre, pero durante un encuentro casual en la Torre de Tokio son transportadas de nuevo a Cefiro contra su voluntad. Al llegar, descubren que el reino está al borde del colapso. La ausencia de un Pilar que lo sustente ha dejado a Cefiro vulnerable, y ahora tres naciones vecinas han abierto portales para invadirlo y reclamarlo. Cada una posee poderes únicos: Autozam con sus gigantes mechas, Chizeta con sus djinns y Fahren con su magia. Las Magic Knights deberán averiguar quién las ha convocado esta vez y encontrar la forma de salvar Cefiro
Magic Knight Rayearth 2
Manga · 1995
6.4 Time Stranger Kyoko
En el siglo XXX, el mundo entero está unificado bajo el reino de la Tierra. La princesa Kyoko Suomi, próxima a cumplir dieciséis años, ha vivido en secreto entre la gente común, asistiendo a la escuela y ocultando su identidad real para evitar las responsabilidades del trono. Su padre, el rey, le propone un trato: si logra despertar a su hermana gemela, la princesa Ui, que ha permanecido atrapada en el tiempo desde su nacimiento, podrá seguir viviendo como desee. Para conseguirlo, Kyoko debe localizar a doce telépatas capaces de utilizar las Piedras de Dios. Con la primera de estas piedras, la Piedra Tiempo-Espacio, y la ayuda de sus dos guardaespaldas, Sakataki y Hizuki Jin, la princesa re
Time Stranger Kyoko
Manga · 2000