
Géneros
Aventura Sigue a los personajes en viajes épicos y exploraciones de nuevos lugares.Psicológico Explora la mente humana, las emociones y los conflictos internos de los personajes.Ciencia ficción Ambientada en futuros tecnológicos o mundos alternativos con avances científicos.Etiquetas
Alienígenas Presenta prominentemente formas de vida extraterrestres.Protagonista femenina El personaje principal es una mujer.Mitología Presenta prominentemente elementos mitológicos, especialmente de tradiciones religiosas o culturales.Filosofía Relacionado o dedicado al estudio de la naturaleza fundamental del conocimiento, la realidad y la existencia.Espacio Ambientada parcial o completamente en el espacio exterior.Cosmic Juice
Cosmic Juice
Asto Uruta, una chica de trece años, ve cómo su vida cotidiana se tambalea el día que conoce a un enigmático muchacho llamado Kibayashi. A partir de ese encuentro, y como si el destino la guiara, sucesos extraños comienzan a suceder a su alrededor, arrastrándola a un mundo muy distinto del que conocía.
Entre civilizaciones antiguas, mesías, mundos subterráneos y visitantes del espacio exterior, Asto se ve inmersa en una aventura que cruza tres mil años de tiempo y espacio. La historia plantea preguntas profundas sobre el origen de la humanidad, la identidad y el rumbo de nuestro futuro, mientras la protagonista avanza hacia el cumplimiento de un destino que parece estar escrito.
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Obras que comparten géneros con esta.
7.7 La Errante Emanon
Emanon es una joven que carga con una memoria de tres mil millones de años. Su existencia sigue un ciclo inmutable: viaja sin rumbo durante la adolescencia, reflexiona sobre su naturaleza y, tarde o temprano, da a luz a una hija que heredará todos sus recuerdos y continuará el camino. A finales de los años sesenta, su deambular por el Japón rural la lleva a cruzarse con personas cuyas vidas quedan transformadas tras el encuentro. Sin embargo, cuando el amor la conduce de nuevo al embarazo, algo rompe el patrón que ha repetido desde siempre: por primera vez espera gemelos y uno de ellos es un niño. Esa anomalía la obliga a enfrentarse a preguntas que creía resueltas y a reencontrarse con al
La Errante Emanon
Manga · 2012
6.5 Real Account
Ataru Kashiwagi es un estudiante de secundaria que, como millones de personas, vive pegado a Real Account, la red social que conecta la vida digital con la realidad. Ahí se siente acompañado por sus seguidores, a quienes considera sus amigos. Un día, Ataru y cerca de diez mil usuarios son absorbidos por el mundo virtual de Real Account y obligados a participar en juegos mortales. Las reglas son brutales: si alguien muere dentro del juego, también mueren en la vida real todos sus seguidores; y quedarse sin seguidores significa una muerte segura. Traicionado una y otra vez por quienes creía amigos, Ataru solo puede confiar en un seguidor anónimo. Para volver al mundo real deberá superar cada
Real Account
Manga · 2014
8.2 7 Semillas
Natsu Iwashimizu despierta en un barco que se hunde y es rescatada por tres desconocidos: Arashi Aota, Semimaru Asai y Botan Saotome. Juntos logran escapar y llegan a una isla desierta que, sin saberlo, es Japón. Un meteorito ha arrasado la Tierra y ha acabado con casi toda la humanidad. Para asegurar la supervivencia de la especie, el gobierno puso en marcha el proyecto 7 Seeds: cinco equipos de siete jóvenes criogenizados, cada uno con un guía, que deben despertar cuando el planeta vuelva a ser habitable. Natsu y sus compañeros forman el grupo Verano B, considerado un fracaso por la sociedad. En un mundo hostil y desconocido, sin seres queridos a los que recurrir, los cuatro deberán apre
7 Semillas
Manga · 2001
6.9 Dragon Head
Teru Aoki regresa en tren de un viaje escolar cuando el convoy descarrila dentro de un túnel de montaña. El accidente resulta devastador: casi todos sus compañeros y profesores mueren ante sus ojos. Entre los restos, Teru encuentra a dos supervivientes, Ako Seto y Nobuo Takahashi, con quienes comparte el horror de quedar atrapados en la oscuridad. Sin luz, sin comida y rodeados por el olor de la muerte, los tres adolescentes intentan abrirse paso entre los escombros para trazar un plan de supervivencia. La desesperación y el aislamiento empiezan a quebrar la mente de uno de ellos, mientras los tres luchan contra sus peores impulsos y la tentación de sucumbir a la locura. Cuando violentos t
Dragon Head
Manga · 1994
8.4 Kino's Journey: The Beautiful World
Kino viaja por el mundo a lomos de Hermes, una motocicleta parlante, con una regla clara: permanecer exactamente tres días en cada país que visita. En esos tres días intenta conocer el lugar, a sus gentes y sus costumbres, y luego sigue su camino hacia el siguiente destino. Cada país es un mundo en sí mismo, con sus propias leyes, contradicciones y maravillas. Kino y Hermes se topan con la felicidad y la tristeza, la decadencia, la violencia y la belleza, acumulando experiencias que los transforman sin atarlos a ningún sitio. A través de esos encuentros, Kino descubre que el mundo, precisamente por ser imperfecto, encierra una extraña belleza. Y esa certeza, más que cualquier destino, es l
Kino's Journey: The Beautiful World
Novela ligera · 2000
7.6 No. 5
En un futuro distópico donde el desierto cubre el 70% del planeta, la paz mundial es mantenida por el Consejo del Arcoíris, un grupo élite de guardianes con habilidades sobrehumanas. Entre ellos destaca el Número 5, considerado el mejor francotirador de la organización. Sin embargo, este ha abandonado su puesto y se ha convertido en un fugitivo, desobedeciendo las órdenes de la institución a la que sirvió. Ahora, los otros miembros del Consejo tienen la misión de perseguir y capturar a su antiguo compañero. En su huida, el Número 5 no está solo: le acompaña Matroshka, una enigmática figura cuyo origen y lealtades son un misterio. El conflicto desata una persecución implacable a través de ár
No. 5
Manga · 2000