
Black Out
ブラックアウト
Kuroki, un lanzador de béisbol, es convocado para reemplazar a un compañero lesionado en el torneo de Koshien. Su actuación es destacada hasta que, en la última entrada, ocurre un accidente que provoca la derrota de su equipo. Tras el partido, Kuroki ve sonreír a Suzuki, el receptor que falló la atrapada decisiva, y, cegado por la ira, se enzarza en una pelea. Como consecuencia, su escuela es vetada del campeonato.
Dos años después, Kuroki, que ha abandonado los estudios, recibe una misteriosa carta de Suzuki. Poco después, se entera por las noticias de que Suzuki se ha suicidado. Convencido de que la carta contradice esa versión, Kuroki promete descubrir la verdad detrás de la muerte de su excompañero.
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Obras que comparten géneros con esta.
8.2 La cumbre de los dioses
El fotógrafo Makoto Fukamachi viaja a Katmandú como parte de una expedición japonesa al Everest. En una pequeña tienda de antigüedades encuentra una cámara que podría haber pertenecido a George Mallory, el alpinista que desapareció en 1924 junto a Andrew Irvine durante su intento de coronar la montaña más alta del mundo. La cámara acaba en manos de Bikha Sanp, un hombre esquivo al que apodan la Serpiente Venenosa y en quien Fukamachi cree reconocer a Jouji Habu, un legendario alpinista japonés retirado de la escena pública años atrás. Decidido a desentrañar el misterio, el fotógrafo se adentra en el pasado de Habu y en su larga rivalidad con Tsuneo Hase. La investigación lo arrastra hacia
La cumbre de los dioses
Manga · 2000
6.3 Kiss & Never Cry
Michiru es una niña alegre cuya mayor pasión es el patinaje sobre hielo. Durante su infancia conoce a Leon, un chico dulce e inocente, y juntos comienzan a practicar danza sobre hielo, formando un vínculo especial. Sin embargo, un fuerte conflicto con su madre lleva a Michiru a planear huir de casa, pidiéndole a Leon que la acompañe. Leon, consciente del peligro que supone esa decisión, se niega a seguirla. Herida por el rechazo, Michiru escapa por su cuenta. Cuando Leon y los demás descubren su ausencia, salen en su búsqueda y la encuentran sola en la pista de hielo. Pero la Michiru que encuentran allí ya no es la misma: la sonrisa radiante que la caracterizaba ha desaparecido por completo
Kiss & Never Cry
Manga · 2006
6.9 Curveball and Splitter
Yesol se reencuentra con Hanrim, un antiguo compañero del equipo de béisbol del instituto, tras un error de una noche. Sin embargo, Hanrim ya no es solo la persona fría que Yesol recuerda, sino que ahora alberga un profundo rencor hacia él. Yesol no logra recordar qué sucedió entre ellos en el pasado para generar tal hostilidad. Este misterio se convierte en el centro de sus vidas, entrelazando sus destinos en un presente cargado de tensión, mientras intentan navegar por un drama psicológico y emocional que resurge.
Curveball and Splitter
Manhwa · 2024
Higurashi When They Cry Mahjong: Tile Swapping Arc
En junio de 1983, Keiichi Maebara se muda a la aldea de Hinamizawa, donde disfruta de una vida tranquila junto a sus nuevos amigos. Durante ese verano, descubre el mahjong y se enamora del juego, pero su afición pronto se convierte en una obsesión. Sin embargo, la paz se rompe cuando Keiichi se entera de los misteriosos asesinatos que ocurren cada año en la aldea. Sus amigos se niegan a darle detalles, lo que alimenta su desconfianza. Además, sus continuas derrotas en el mahjong lo llevan a preguntarse si todo es una conspiración, una coincidencia o una maldición. Desde que toca una ficha, su vida comienza a torcerse.
Higurashi When They Cry Mahjong: Tile Swapping Arc
Manga · 2009
5.5 T.R.A.P.
El equipo de fútbol del Instituto Izanami está destrozado tras la repentina muerte de Masaki, uno de sus jugadores, en un accidente de tráfico. La pérdida deja un vacío difícil de llenar y, al quedarse con un miembro menos, ven peligrar su sueño de competir en los campeonatos. Un día, un misterioso estudiante transferido, Amakusa Kain, se presenta a las pruebas del equipo. Sus habilidades sorprenden incluso al jugador estrella. Kain podría ser el impulso que necesitan para superar la tragedia y volver a perseguir juntos el campeonato.
T.R.A.P.
Manga · 2010
Ashita no Ojou: Yukari no Chi wo Aruku
Hina es una joven que no sabe qué hacer con su vida después del instituto. Su padre, enfadado por su actitud indiferente ante el futuro, desaparece de casa dejando atrás todos los volúmenes de "Ashita no Joe", un famoso manga de los años setenta. Al leerlo, Hina queda profundamente conmovida por la historia. Siguiendo el consejo de Kenkichi, un amigo de su padre, Hina cree que la clave de su desaparición está en los lugares que aparecen en la obra original. Decidida a encontrarlo, emprende un viaje para visitar los "lugares sagrados" del manga, recorriendo escenarios reales que inspiraron la serie. En este camino, Hina no solo busca pistas sobre su padre, sino que también descubre algo sobr
Ashita no Ojou: Yukari no Chi wo Aruku
Manga · 2023