
Ashita no Ojou: Yukari no Chi wo Aruku
あしたのお嬢 〜ゆかりの地を歩く〜
Hina es una joven que no sabe qué hacer con su vida después del instituto. Su padre, enfadado por su actitud indiferente ante el futuro, desaparece de casa dejando atrás todos los volúmenes de "Ashita no Joe", un famoso manga de los años setenta. Al leerlo, Hina queda profundamente conmovida por la historia.
Siguiendo el consejo de Kenkichi, un amigo de su padre, Hina cree que la clave de su desaparición está en los lugares que aparecen en la obra original. Decidida a encontrarlo, emprende un viaje para visitar los "lugares sagrados" del manga, recorriendo escenarios reales que inspiraron la serie. En este camino, Hina no solo busca pistas sobre su padre, sino que también descubre algo sobre sí misma.
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Obras que comparten géneros con esta.
8.2 La cumbre de los dioses
El fotógrafo Makoto Fukamachi viaja a Katmandú como parte de una expedición japonesa al Everest. En una pequeña tienda de antigüedades encuentra una cámara que podría haber pertenecido a George Mallory, el alpinista que desapareció en 1924 junto a Andrew Irvine durante su intento de coronar la montaña más alta del mundo. La cámara acaba en manos de Bikha Sanp, un hombre esquivo al que apodan la Serpiente Venenosa y en quien Fukamachi cree reconocer a Jouji Habu, un legendario alpinista japonés retirado de la escena pública años atrás. Decidido a desentrañar el misterio, el fotógrafo se adentra en el pasado de Habu y en su larga rivalidad con Tsuneo Hase. La investigación lo arrastra hacia
La cumbre de los dioses
Manga · 2000
9.2 La extraña aventura de JoJo Parte 7: La carrera de las bolas de acero
A finales del siglo XIX, el Oeste americano se convierte en el escenario de la Steel Ball Run, una carrera de más de seis mil kilómetros entre San Diego y Nueva York. El premio millonario atrae a competidores de todo el mundo, dispuestos a cruzar desiertos y territorios inexplorados con cualquier medio a su alcance. Johnny Joestar, un antiguo jinete paralizado de cintura para abajo, acude como espectador al inicio de la prueba. Allí presencia un duelo en el que Gyro Zeppeli, un misterioso corredor, utiliza una esfera de acero para desatar un poder sobrenatural. Al rozar una de esas esferas, Johnny recupera por un instante la movilidad de sus piernas. Decidido a descubrir el secreto de las
La extraña aventura de JoJo Parte 7: La carrera de las bolas de acero
Manga · 2004
8.1 Torre de Dios
Twenty-Fifth Bam ha vivido toda su vida en soledad, aislado del mundo exterior, hasta que conoce a Rachel, su única amiga. Cuando ella decide entrar en la misteriosa Torre para perseguir sus sueños, Bam no duda en seguirla, dispuesto a escalar todos los pisos con tal de reencontrarse con ella. Sin embargo, la Torre es un lugar implacable. Cada piso está custodiado por un Administrador que impone pruebas brutales a los aspirantes, y en su interior acechan monstruos, secretos ancestrales y personas con intenciones ocultas. Para sobrevivir, Bam deberá superar desafíos que lo llevarán al límite. Al llegar al primer piso, descubre que es un Irregular, alguien que entró a la Torre sin ser elegid
Torre de Dios
Manhwa · 2010
8.1 Hell’s Paradise: Jigokuraku
Gabimaru, conocido como «el Hueco», es un ninja de la aldea de Iwagakure famoso por su frialdad y su eficacia letal. Tras ser traicionado por sus compañeros, acaba en el corredor de la muerte. Aunque asegura que ya no le importa morir, ningún verdugo consigue acabar con él: en el fondo, desea volver a ver a su esposa, la única persona que le hizo valorar la vida. La verdugo Asaemon le ofrece una oportunidad: unirse a una expedición a una isla misteriosa al sur de Japón en busca del elixir de la inmortalidad. Si lo encuentra, el shogunato le concederá el perdón total y podrá reencontrarse con su mujer. Junto a otros condenados a muerte, Gabimaru desembarca en un lugar donde se dice que el p
Hell’s Paradise: Jigokuraku
Manga · 2018
8.6 Dorohedoro
En un distrito decadente y peligroso conocido como el Agujero, los hechiceros de otra dimensión usan a sus habitantes como conejillos de indias para experimentos brutales. La violencia y la muerte son el pan de cada vida en sus calles, donde la ley no alcanza y la desesperación lo impregna todo. Allí, Nikaido encuentra a Caiman, un hombre con cabeza de reptil y amnesia total. Juntos cazan hechiceros en busca del responsable de su transformación, con la esperanza de que, al eliminar al correcto, el hechizo se rompa y Caiman recupere su forma y sus recuerdos. Sin embargo, la noticia de un hombre lagarto aniquilando hechiceros llega a oídos de En, el líder de los hechiceros. Decide enviar a u
Dorohedoro
Manga · 2000
8.7 The Climber
Buntaro Mori es un estudiante solitario y reservado que acaba de cambiarse de instituto. El primer día, un compañero le propone un trato: si escala hasta lo alto del edificio escolar, lo dejará en paz para siempre. Mori acepta sin dudarlo y, contra todo pronóstico, completa el ascenso hasta el tejado. Esa primera escalada despierta en él una sensación desconocida de plenitud y libertad. A partir de ese momento, Mori se siente atraído por las cumbres cercanas y empieza a practicar la escalada en solitario, ignorando las advertencias de montañeros más experimentados sobre los peligros de subir sin compañía. Para Mori, el riesgo es un precio pequeño a cambio de la intensa emoción que encuentr
The Climber
Manga · 2007