
Géneros
Comedia Diseñada para entretener y hacer reír al público con situaciones humorísticas.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Psicológico Explora la mente humana, las emociones y los conflictos internos de los personajes.Sobrenatural Incluye elementos que desafían las leyes naturales, como fantasmas o poderes psíquicos.Akui-san ni Mi Irareru!
あくいさんに魅入られる!
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Obras que comparten géneros con esta.
8.5 Mob Psycho 100
Shigeo Kageyama, apodado Mob, es un estudiante de secundaria tímido y amable que posee poderes psíquicos extraordinarios. Para mantenerlos bajo control, reprime sus emociones con candados mentales, consciente de que liberarlas podría desatar una energía devastadora. Trabaja como asistente de Arataka Reigen, un farsante que se hace pasar por psíquico y explota las habilidades de Mob para exorcizar espíritus a bajo precio. A pesar de todo, Reigen actúa también como su mentor y consejero. Mob solo desea impresionar a su amiga de la infancia y llevar una vida normal, pero los problemas sobrenaturales no dejan de irrumpir en su día a día. A medida que sus emociones reprimidas se acumulan, nadie
Mob Psycho 100
Manga · 2012
8.5 Fruits Basket
Tohru Honda es una estudiante de secundaria que, tras perder a su madre y quedarse sin hogar, decide vivir en una tienda de campaña en un bosque. Lo que no sabe es que el terreno pertenece a la familia Sohma, quienes al descubrirla le ofrecen quedarse en su casa. Pronto descubre el secreto que los Sohma han guardado durante generaciones: al ser abrazados por alguien del sexo opuesto, se transforman en los animales del zodiaco chino. Tohru deberá mantener oculto este secreto mientras convive con Yuki y Kyo, dos compañeros de clase con personalidades opuestas. A medida que se adentra en el mundo de los Sohma, Tohru conoce a otros miembros de la familia y comprende el sufrimiento que la maldi
Fruits Basket
Manga · 1998
8.0 Lucifer and the Biscuit Hammer
Amamiya Yuuhi es un estudiante universitario que se considera mediocre en todo: notas, aspecto y actitud ante la vida. Su rutina se rompe cuando un lagarto parlante, Sir Noi Crezant, le revela que un martillo gigante en el espacio, el Biscuit Hammer, está a punto de destruir la Tierra. Yuuhi es elegido como uno de los Caballeros Bestia, guerreros destinados a proteger a la princesa y detener al mago Animus. Aunque al principio quiere ignorar la situación, un golem lo obliga a defenderse y es salvado por su vecina, la princesa Samidare Asahina. Yuuhi le jura lealtad, pero descubre que ella no planea salvar el planeta: quiere impedir que Animus lo destruya para aniquilarlo ella misma. Mientr
Lucifer and the Biscuit Hammer
Manga · 2005
7.5 Umineko When They Cry Episode 1: Legend of the Golden Witch
Cada año, la familia Ushiromiya se reúne en la mansión aislada de su patriarca, el anciano Kinzo. Han pasado seis años desde que Battler se unió a sus primos en el evento anual, pero su feliz reencuentro se ve ensombrecido por el empeoramiento del clima y una premonición inquietante de su prima más joven. La conversación de los adultos gira en torno a la herencia y la inminente muerte de Kinzo, avivando viejas rencillas. Atrapados en la isla por un tifón, los dieciocho miembros de la familia y sirvientes se ven envueltos en un juego macabro propuesto por el patriarca: encontrar su oro oculto para heredar su fortuna y liderazgo. Pronto, las muertes comienzan a sucederse de forma violenta, co
Umineko When They Cry Episode 1: Legend of the Golden Witch
Manga · 2007
7.9 El go de Hikaru
Hikaru Shindo, un estudiante de primaria, encuentra en el desván de su abuelo un antiguo tablero de go manchado de sangre. Al tocarlo, libera a Fujiwara-no-Sai, el espíritu de un maestro de go de la era Heian que dedicó su vida a enseñar el juego al emperador. Desde ese momento, Sai queda ligado a la conciencia de Hikaru y lo presiona para que juegue en su lugar mientras él persigue la jugada perfecta, conocida como la «Jugada Divina». Aunque al principio Hikaru no muestra ningún interés por el go, la insistencia de Sai y su encuentro con Akira Toya, un joven prodigio del juego, despiertan en él una curiosidad inesperada. Poco a poco, empieza a aprender las reglas y a descubrir el atractivo
El go de Hikaru
Manga · 1998
7.3 Tatsuki Fujimoto Before Chainsaw Man: 22-26
Cuatro historias cortas muestran los primeros pasos de Tatsuki Fujimoto. Una sirena asesina, un chico que despierta convertido en chica, una niña con cuernos capaz de destruir el mundo y la complicada relación entre dos hermanas componen este volumen. Cada relato explora a su manera la identidad, el deseo y lo sobrenatural. Los protagonistas se enfrentan a transformaciones imposibles y a vínculos que los desbordan, en situaciones que mezclan lo cotidiano con lo fantástico. El conjunto revela el punto de partida de un autor que ya apuntaba su gusto por lo retorcido y lo imprevisible, con historias que transitan entre la comedia, el drama y el romance sin perder su tono inquietante.
Tatsuki Fujimoto Before Chainsaw Man: 22-26
Manga · 2021