El Festival Internacional de Cómic de China arranca con más de mil IP y premios para nuevas obras
La edición 19 del evento en Guangzhou reparte los premios Dragón Dorado y prepara una gran expo de anime y videojuegos.
Hoy arrancó en Guangzhou la edición 19 del Festival Internacional de Cómic de China, el evento oficial más grande del sector en el país. Con el lema «Buen anime, China genial», la «Semana Dorada del Anime» reúne más de mil propiedades intelectuales, miles de productos licenciados y un área de exhibición que supera los 80.000 metros cuadrados.
La jornada de apertura dejó una lista larga de ganadores del premio Dragón Dorado, el galardón más importante del cómic y la animación china. Este año se dividió en cinco categorías: premio temático «China genial», anime del año, anime potencial del año, anime extranjero y el nuevo premio Estrella Nueva del Plan de Búsqueda de Luz, en colaboración con Bilibili.
El premio temático se estrenó en esta edición para reconocer obras que llevan la narrativa china a nuevas audiencias. Lo ganaron Zhongguo Qitan 2, La boda en la pradera, China en el ritmo del tambor: Lingnan, Lingnan!, Hola, calle Beishan y Yingge Zhumeng.
En la categoría principal, el jurado eligió diez producciones que destacan por combinar impacto social y comercial. La lista incluye Baxian!, La oficina de la memoria, Langlangshan Xiao Yaoguai, Linglong temporada 2, Boonie Bears: Año tras año, Gan Yi Hong Zhuang Wen Shanhe, Había una montaña, El anillo del mal, Yi Ren Zhixia temporada 6 y Fanren: Regreso al capítulo del sur.
Entrega de premios durante la ceremonia del Festival Internacional de Cómic de China.El jurado señaló que la cosecha de este año muestra un ecosistema más diverso: conviven versiones contemporáneas de historias tradicionales con series de género que siguen expandiéndose. El valor de estas obras ya no se queda en la pantalla, sino que se extiende al desarrollo de IP, a alianzas entre sectores y al consumo cultural.
Espacio para creadores nuevos y miradas extranjeras
El premio al anime potencial del año puso el foco en voces jóvenes. Se lo llevaron diez títulos que brillan más por sus ideas que por su acabado: Mo Hui Shou, El museo al caer la noche, Cosas del universo, UFUFUFU, Operación cruzada, Voluntario estelar, El caso espacial 1163, Convertirse en dios a base de likes, Standby Me y Las huellas son un poco más pequeñas que el mundo.
La categoría extranjera recibió proyectos de Rusia, Estados Unidos, Reino Unido, Francia y Suiza. Los ganadores fueron La pequeña muerte, Compañero, Dite, Pluma arcoíris, Chica milagro: doble vida y Qué listo es el cuervo.
El premio Estrella Nueva, creado junto a Bilibili, distinguió cinco proyectos originales con potencial para convertirse en series largas: El idioma del ciervo subterráneo, El gran cielo sobre la tierra, Cuentos de hadas al reverso del mundo, Secretos de la máquina divina y Recetario de montañas y mares. Los equipos ganadores podrán entrar al canal de incubación de Bilibili, firmar contrato y recibir financiamiento y apoyo de difusión.
Pantalla con obras premiadas en el evento.La apertura también sirvió para el Congreso de Creadores de Anime de China, donde cientos de profesionales hablaron de industria y negocios. Ye Luying, autora de Gan Yi Hong Zhuang Wen Shanhe, contó que la herencia cultural no es levantar banderas, sino entender de pronto a alguien que vivió hace mil años y plasmar esa emoción en imágenes.
El director y guionista Wang Yuren, conocido por Fanren Xiu Xian Zhuan y Jiang Ye, habló sobre las series animadas y el desarrollo de IP como nueva dirección para la animación china. Peng Zijie, presidente de la Asociación de Entretenimiento Digital de Hong Kong, propuso usar los videojuegos como motor y el anime como núcleo para impulsar la globalización del contenido chino.
Una expo gigante con juegos y experiencias en vivo
La Expo de Anime y Videojuegos del Festival se celebra junto con la AGF, la feria de juegos asiática, y este año va más allá del recinto. La organización se alió con comercios de toda la ciudad para convertir el boleto en una «tarjeta de acceso otaku»: más de 100 negocios ofrecen descuentos con UnionPay y más de 30 zonas comerciales se sumaron a la promoción.
Empresas como Bilibili, Tencent Video, Manyou Culture, Tianwen Kadokawa o CITIC Press confirman presencia con productos exclusivos y lanzamientos. La lista de IP con mercancía especial es enorme: Douluo Dalu, Xian Ni, Shiguang Daili Ren, Bungo Stray Dogs, Toradora!, Made in Abyss, Tokimeki Memorial, Danganronpa, Hikaru no Go, Uma Musume, Saint Seiya, Katekyo Hitman Reborn! y muchas más.
Instalación decorativa en la zona de exposición del festival.El área de videojuegos trae demos jugables por primera vez en una expo china. Ubisoft presenta Assassin's Creed IV: Black Flag Remake y Heroes of Might and Magic III Remake, Aniplex lleva Fate/EXTRA Record y GSE muestra Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2 y Rhythm Heaven Groove para Switch. También hay espacio para estudios chinos, con juegos de Tencent, NetEase, Kuro Games y más.
El pabellón independiente reúne más de 50 títulos donde los jugadores pueden probar y charlar con los desarrolladores. WeChat instaló una zona con casi 20 minijuegos. Y el stand de Hong Kong, organizado por la Asociación de Entretenimiento Digital, concentra lo más nuevo del cómic y los videojuegos hongkoneses con actividades para fomentar la colaboración en la Gran Área de la Bahía.
La expo sigue durante toda la semana con torneos de cosplay, competencias de baile otaku y exhibiciones temáticas. Si estás en Guangzhou estos días, es una oportunidad difícil de repetir para ver de cerca hacia dónde va la animación china.
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