CCTV dedica especial a la animación de Chengdu con el éxito de Ne Zha y Ba Xian!
Un reportaje de 45 minutos repasa cómo la ciudad pasó del trabajo de outsourcing a producir tres de las películas animadas más taquilleras de China.
La televisión estatal china puso el ojo en la industria de la animación de Chengdu. El programa Investigación de Noticias de CCTV emitió el 10 de octubre un especial de 45 minutos dedicado a la producción digital de la ciudad, y lo hizo con un dato que impresiona: la película Ba Xian! ya superó los 2.000 millones de yuanes en taquilla.
Con esa cifra, el filme se coloca como la tercera película animada china más taquillera de la historia. Las dos primeras también nacieron en Chengdu: Ne Zha 2, con 15.446 millones de yuanes, y Ne Zha, con 5.035 millones.
El reportaje no se queda solo en los números. Retrocede hasta los años 90, cuando la animación en Chengdu arrancó con trabajo de outsourcing: artistas chinos hacían entintado, coloreado y cuadros intermedios para producciones extranjeras. De ahí se pasó a proyectos propios, con tropiezos incluidos. En 2006 se estrenó Thru the Moebius Strip, una apuesta de 130 millones de yuanes y cinco años de trabajo que apenas recaudó 3 millones, pero que formó a toda una generación de animadores.
El especial también recuerda el caso de One Hundred Thousand Bad Jokes. En 2012, el equipo de Li Shujie y Lu Hengyu adaptó el webcómic con un presupuesto inicial de solo 20.000 yuanes para el primer episodio. La serie se volvió un fenómeno y en 2014 su película recaudó 119 millones de yuanes con un costo de producción de apenas 5 millones.
El panda que lleva 14 años construyéndose
Uno de los momentos más interesantes del especial es la historia de Wu Honglian. Este creador fundó su estudio en Chengdu en 2012 y desde entonces trabaja en Pango y Pakun, una IP protagonizada por un panda. Los stickers de Pango se lanzaron en 2017 y ya acumulan más de 50 millones de descargas y 500 millones de envíos.
Wu lo dice sin rodeos: lleva 14 años con el proyecto y "no está nada ansioso". También reconoce que la animación es una industria donde equivocarse cuesta caro, en tiempo y en dinero. Su caso contrasta con las grandes producciones de cine: es la vía lenta, la de construir audiencia poco a poco.
El reportaje deja clara una idea: un éxito taquillero da visibilidad, pero lo que sostiene una IP a largo plazo es la cadena completa. Cómic, animación, cine, videojuegos y derivados tienen que trabajar juntos.
Del estudio a las calles durante el Día Nacional
La otra cara del especial es cómo todo ese contenido baja al mundo real. Durante la semana de vacaciones por el Día Nacional, el distrito de Eastern Suburb Memory en Chengdu montó un espectáculo de proyección arquitectónica cada noche a las 8. Los personajes de Ba Xian! aparecieron como figuras inflables y la fila para fotografiarse con ellas no paró.
Los números respaldan la euforia: el festival de arte digital de luz y sombra recibió más de un millón de visitantes y generó ingresos por encima de los 45 millones de yuanes, un 29,1% más que el año anterior. La calle de productos derivados, con más de 40 IPs locales y casi mil artículos, recibió 326.000 personas, un 48% más.
No todo fue Ba Xian!. La primera experiencia inmersiva de Harry Potter: Magic Awakened en China debutó ahí, y Honor of Kings presentó su primer drama interactivo en VR. Hasta el juego Catch the Goose llevó su IP a los paisajes turísticos de Dujiangyan.
Una industria que no deja de crecer
El especial de CCTV también visita el parque industrial Tianfu Changdao, donde conviven más de 70 empresas dedicadas a IP, diseño, animación, efectos visuales y doblaje. La cercanía física reduce costos de comunicación y acelera los proyectos.
Los datos macro confirman la tendencia: en 2025, la industria digital y cultural de Chengdu alcanzó un tamaño de 413.970 millones de yuanes, con un crecimiento del 8,3% anual. En 2026, el parque abrió el OPC Community, un espacio para creadores individuales y equipos pequeños con acceso a capacidad de cómputo y oficinas compartidas.
El reportaje cierra con una apuesta clara: la inteligencia artificial generativa está bajando las barreras de entrada para producir cómics animados y video digital. Ya no hace falta un gran estudio para crear, pero el reto sigue siendo el mismo: que las ideas encuentren financiamiento, distribución y mercado.
¿Qué te parece este modelo de industria? ¿Crees que algo así podría funcionar en Latinoamérica? Cuéntanos en los comentarios.
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