
Géneros
Aventura Sigue a los personajes en viajes épicos y exploraciones de nuevos lugares.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Etiquetas
Histórico Ambientada parcial o completamente durante un período real de la historia mundial.No ficción Obra que proporciona información sobre un tema del mundo real y no se centra en una narrativa imaginaria.Educativo Su objetivo principal es educar a la audiencia.Política Gira en torno a la política, los políticos o las actividades gubernamentales.Guerra Ambientada parcial o completamente durante un período de guerra.Shougakukan-ban Gakushuu Manga: Shounen Shoujo Nihon no Rekishi
小学館版学習まんが 少年少女日本の歴史
Un grupo de jóvenes japoneses viaja a través del tiempo para descubrir los momentos clave de la historia de su país. Desde el Paleolítico hasta la era Heisei, cada volumen recrea con rigor histórico los acontecimientos que forjaron Japón.
La serie combina aventura y drama para presentar de forma amena y didáctica los cambios políticos, sociales y culturales. Los protagonistas se enfrentan a desafíos que les enseñan no solo los hechos, sino también el contexto y las consecuencias de cada época.
Si te gustó, mira esto
Obras que comparten géneros con esta.
7.9 Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba
En el Japón de la era Taisho, Tanjirou Kamado es un joven bondadoso que mantiene a su familia vendiendo carbón tras la muerte de su padre. Una noche, al regresar a casa, descubre que su familia ha sido masacrada por un demonio. Su hermana Nezuko es la única superviviente, pero se ha transformado en una criatura sedienta de sangre. Decidido a vengar a los suyos y a devolver a Nezuko su humanidad, Tanjirou emprende un viaje lleno de peligros. Para lograrlo, deberá adentrarse en el mundo de los cazadores de demonios y aprender a combatir a las criaturas que acechan en la oscuridad. Acompañado por su hermana, Tanjirou se enfrenta a un destino implacable en el que cada batalla lo acerca un paso
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba
Manga · 2016
7.8 Mi Academia de Héroes
Izuku Midoriya es un estudiante de secundaria que sueña con convertirse en héroe, pero nació sin un «quirk», el poder especial que posee el ochenta por ciento de la población. A pesar de la discriminación y de no tener ninguna posibilidad de entrar en la prestigiosa academia U.A. High, se niega a renunciar a su objetivo. Su vida da un giro inesperado tras un encuentro casual con All Might, el héroe número uno y su mayor ídolo. Al descubrir que su sueño no es un callejón sin salida, Izuku comienza un duro entrenamiento que lo lleva a heredar el poder de All Might y a ingresar en la academia de héroes. Allí inicia un exigente camino para convertirse en el sucesor del mejor héroe del planeta,
Mi Academia de Héroes
Manga · 2014
9.0 Vinland Saga
Thorfinn es el hijo de uno de los guerreros vikingos más respetados de su tiempo. De niño, escuchaba fascinado las historias de Leif Ericson sobre una tierra fértil y lejana al oeste, libre de guerras y de esclavitud. Sin embargo, su infancia se quiebra cuando presencia la muerte de su padre a manos de Askeladd, el astuto líder de una banda de mercenarios. Consumido por la venganza, Thorfinn crece entre esos mismos guerreros y se convierte en un luchador temible. Su único objetivo es ganarse el derecho a retar a Askeladd en un duelo justo y matarlo, pero cada derrota lo obliga a seguir puliendo sus habilidades en un mundo donde la violencia es parte de la vida cotidiana. El destino de Thor
Vinland Saga
Manga · 2005
9.2 La extraña aventura de JoJo Parte 7: La carrera de las bolas de acero
A finales del siglo XIX, el Oeste americano se convierte en el escenario de la Steel Ball Run, una carrera de más de seis mil kilómetros entre San Diego y Nueva York. El premio millonario atrae a competidores de todo el mundo, dispuestos a cruzar desiertos y territorios inexplorados con cualquier medio a su alcance. Johnny Joestar, un antiguo jinete paralizado de cintura para abajo, acude como espectador al inicio de la prueba. Allí presencia un duelo en el que Gyro Zeppeli, un misterioso corredor, utiliza una esfera de acero para desatar un poder sobrenatural. Al rozar una de esas esferas, Johnny recupera por un instante la movilidad de sus piernas. Decidido a descubrir el secreto de las
La extraña aventura de JoJo Parte 7: La carrera de las bolas de acero
Manga · 2004
8.1 Torre de Dios
Twenty-Fifth Bam ha vivido toda su vida en soledad, aislado del mundo exterior, hasta que conoce a Rachel, su única amiga. Cuando ella decide entrar en la misteriosa Torre para perseguir sus sueños, Bam no duda en seguirla, dispuesto a escalar todos los pisos con tal de reencontrarse con ella. Sin embargo, la Torre es un lugar implacable. Cada piso está custodiado por un Administrador que impone pruebas brutales a los aspirantes, y en su interior acechan monstruos, secretos ancestrales y personas con intenciones ocultas. Para sobrevivir, Bam deberá superar desafíos que lo llevarán al límite. Al llegar al primer piso, descubre que es un Irregular, alguien que entró a la Torre sin ser elegid
Torre de Dios
Manhwa · 2010
8.7 Frieren: Más allá del final
La maga elfa Frieren, el héroe Himmel, el sacerdote Heiter y el guerrero Eisen derrotan al Rey Demonio y devuelven la paz al mundo. Tras una década de aventuras, el grupo se disuelve y cada uno toma su propio camino. Sin embargo, para Frieren, casi inmortal, el paso del tiempo es muy distinto al de sus compañeros humanos. Con los años, Frieren ve envejecer y morir a sus antiguos amigos. Antes de fallecer, Heiter le confía a una joven aprendiz humana llamada Fern. Juntas emprenden un viaje en el que Frieren revisita los lugares que conoció con su antiguo grupo. En el camino, la elfa se enfrenta al pesar de no haber aprovechado el tiempo para estrechar lazos con sus compañeros ya fallecidos,
Frieren: Más allá del final
Manga · 2020