
Géneros
Aventura Sigue a los personajes en viajes épicos y exploraciones de nuevos lugares.Drama Explora conflictos emocionales y situaciones difíciles, a menudo con un tono serio.Deportes Gira en torno a competiciones deportivas, el entrenamiento y el espíritu de equipo.Etiquetas
Shounen Dirigido a un público demográfico de adolescentes y hombres jóvenes.Protagonista femenina El personaje principal es una mujer.Motocicletas Presenta prominentemente el uso de motocicletas.Actividades al aire libre Se centra en el senderismo, acampada u otras actividades realizadas en exteriores.Urbano Ambientada parcial o completamente en una ciudad.Oyaju Rider
おやじゅ~ライダー
Mariko está atrapada en un trabajo donde no hace más que meter la pata y recibir reprimendas, hasta el punto de que casi quiere rendirse por completo. Para aliviar el estrés laboral y quizá encontrar algo que de verdad le llene, acepta la invitación de unos chicos para ir a montar en moto de cross por terrenos accidentados.
Lo que comienza como una simple vía de escape pronto se convierte en una experiencia que la empuja a sus límites. En plena naturaleza, entre tierra, obstáculos y velocidad, Mariko descubre sensaciones nuevas que la sacan de su rutina gris y la enfrentan a sus propios miedos e inseguridades.
Entre caídas, aprendizaje y la emoción del pilotaje, la aventura le dará la oportunidad de verse con otros ojos y de encontrar un motivo para seguir adelante, aunque el camino esté lleno de baches.
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Obras que comparten géneros con esta.
8.7 The Climber
Buntaro Mori es un estudiante solitario y reservado que acaba de cambiarse de instituto. El primer día, un compañero le propone un trato: si escala hasta lo alto del edificio escolar, lo dejará en paz para siempre. Mori acepta sin dudarlo y, contra todo pronóstico, completa el ascenso hasta el tejado. Esa primera escalada despierta en él una sensación desconocida de plenitud y libertad. A partir de ese momento, Mori se siente atraído por las cumbres cercanas y empieza a practicar la escalada en solitario, ignorando las advertencias de montañeros más experimentados sobre los peligros de subir sin compañía. Para Mori, el riesgo es un precio pequeño a cambio de la intensa emoción que encuentr
The Climber
Manga · 2007
8.2 La cumbre de los dioses
El fotógrafo Makoto Fukamachi viaja a Katmandú como parte de una expedición japonesa al Everest. En una pequeña tienda de antigüedades encuentra una cámara que podría haber pertenecido a George Mallory, el alpinista que desapareció en 1924 junto a Andrew Irvine durante su intento de coronar la montaña más alta del mundo. La cámara acaba en manos de Bikha Sanp, un hombre esquivo al que apodan la Serpiente Venenosa y en quien Fukamachi cree reconocer a Jouji Habu, un legendario alpinista japonés retirado de la escena pública años atrás. Decidido a desentrañar el misterio, el fotógrafo se adentra en el pasado de Habu y en su larga rivalidad con Tsuneo Hase. La investigación lo arrastra hacia
La cumbre de los dioses
Manga · 2000
7.1 Levius
En el siglo XIX, el mundo se recupera de una guerra devastadora y entra en la Era del Renacimiento. En este nuevo orden, las artes marciales mecánicas se convierten en el deporte que moviliza a las naciones: luchadores con cuerpos modificados cibernéticamente convierten su sangre en vapor y sus extremidades en máquinas de combate letal. Levius es un joven solitario que perdió a su padre en la guerra y cuya madre permanece en coma. Bajo la tutela de su tío, se introduce en el circuito de boxeo mecánico con un único objetivo: ganar para sobrevivir. Sin embargo, su ascenso en la arena lo enfrenta a un mundo cada vez más amenazante. La megacorporación Amethyst extiende su poder militar mediant
Levius
Manga · 2012
5.4 Łucja of Steel
En la nación de Steam Polska, donde la tecnología de vapor domina todos los aspectos de la vida, el combate también ha adoptado esta innovación. Los caballeros visten armaduras de vapor y compiten en un torneo marcial anual para alzarse con el título de Rey Caballero, el máximo símbolo de fuerza y honor. Una joven llamada Łucja se presenta en la arena con una particularidad que la distingue de todos los demás contendientes: mientras sus rivales utilizan armas poderosas integradas en sus armaduras, ella solo emplea las dos que lleva en sus brazos. Sin más equipamiento, Łucja confía únicamente en la fuerza de sus puños y en la potencia de un único golpe para derrotar a sus oponentes y avanzar
Łucja of Steel
Manga · 2020
Kenshin
Uto Yujiro, un joven japonés, cruza el mar hasta el hogar de los esquimales en el norte de Alaska, un lugar frío y helado, con el objetivo de convertirse en un ballenero de primera clase. Allí se enfrenta a las duras condiciones del Ártico y a la vida de la comunidad inuit. Sin embargo, su destino da un giro radical cuando conoce a Jim, un poderoso boxeador. El encuentro con Jim despierta en Yujiro una nueva pasión y lo lleva a un camino completamente diferente, transformando su vida para siempre.
Kenshin
Manga · 1984
Pale Blue Dot - Battle Athletes Daiundoukai ReSTART!
En el año 5100, la humanidad se ha expandido por el sistema solar. Cada año, jóvenes atletas de élite de todo el sistema se reúnen en el "Satélite Universidad", una gigantesca estación espacial que orbita la Tierra, para participar en el "Gran Encuentro Deportivo". Bajo reglas implacables, estas chicas luchan, se desafían y compiten al límite de sus capacidades físicas. El objetivo supremo es obtener el título de "Cosmo Beauty", la máxima distinción del torneo. En esta edición, una nueva generación de competidoras se enfrentará en una batalla deportiva interestelar, combinando acción, ciencia ficción y drama en una competición que pondrá a prueba su fuerza, voluntad y espíritu deportivo.
Pale Blue Dot - Battle Athletes Daiundoukai ReSTART!
Manga · 2020