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Kono Kamen no Akuma ni Soudan wo!

Kono Kamen no Akuma ni Soudan wo!

この仮面の悪魔に相談を!

Tras gastar todo el dinero que Vanir obtuvo de las patentes de Kazuma en manatita de alta calidad, Wiz deja a la tienda en una situación económica precaria. Para poder pagar el alquiler mensual del local, Vanir se ve obligado a aceptar un nuevo trabajo como consultor.

Diversos personajes, incluida una Aqua incapaz de conciliar el sueño, comienzan a acudir a la tienda en busca de su ayuda. A través de estas consultas, no solo se resolverán problemas cotidianos y extraños, sino que también se irán desvelando detalles sobre el pasado compartido de Vanir y Wiz.

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