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Hexenhammer

ヘクセンハンマー

En una historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial donde la magia y las brujas existen, un soldado descubre una tienda regentada por una bruja. Fascinado por sus habilidades, decide contratarla para que mejore su coche de carreras, un vehículo que utiliza en competiciones clandestinas.

Sin embargo, el ejército al que pertenece el soldado se opone firmemente a esta alianza. Las autoridades militares ven con recelo el uso de la magia en un contexto bélico y presionan al soldado para que abandone su trato con la bruja. El conflicto entre la lealtad militar y la pasión por las carreras se intensifica, mientras la bruja se convierte en un elemento clave en medio de la tensión.

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