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Appli-Trap

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アプリトラップ

En una escuela experimental de Japón, los estudiantes reciben la orden de descargar una aplicación móvil llamada TROIA. Diseñada para mejorar su educación y habilidades sociales, la app les asigna misiones aleatorias que deben completar. Lo que parece un juego inofensivo esconde una trampa: cada semana, el estudiante con la puntuación más baja será expulsado del centro.

Pronto descubren que las misiones no son tan inocentes como aparentan y que las reglas del juego son ambiguas. Los alumnos se verán forzados a poner a prueba su amistad, confianza y valores, enfrentándose a dilemas morales donde el fracaso no es una opción.

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