D
アニメ

Sekiro: Shadows Die Twiceはアニメ化で失敗、Resident Evilはゲームをそのまま映画化しないことで成功

Sekiroのアニメ映画はeiga.comで5点満点中2.2と低迷。一方『バイオハザード:ナイト・オブ・ザ・リビング』は新規ストーリーでRotten Tomatoes 95%を獲得した。

Laura Martínez 2026年10月11日

アニメ 『Sekiro: Shadows Die Twice』 は日本での公開で大きくつまずいた。映画のタイトルは 『SEKIRO 不死身の侍』で、日本の映画情報サイトeiga.comでは5点満点中わずか2.2。一方、 『バイオハザード:ナイト・オブ・ザ・リビング』 はRotten Tomatoesで批評家支持率95%を記録し、シリーズ最高の北米オープニング成績を残した。

剣と静けさを主役にしたSekiroアニメの登場人物2人。剣と静けさを主役にしたSekiroアニメの登場人物2人。

2つの映像化作品は同じ地点から出発している。強いビジュアル性、よく作り込まれた世界、明確な物語を持つゲームだ。しかしプレイヤーの体験をスクリーンに移す段になると、それぞれ正反対の道を選んだ。そして結果はこれ以上ないほど対照的になった。

侍ドラマを目指し、ゲームの本質を忘れたアニメ

『SEKIRO 不死身の侍』の監督、 『SEKIRO 不死身の侍』の監督、沓名健一はインタビューで、映画をゲームの単なる要約にはしたくなかったと説明している。彼が選んだのは狼と九郎という2人の主人公の関係に焦点を当て、ゲームでは描かれない日常の場面を映画に詰め込むことだった。穏やかな会話、村の祭り、近所の人々と菓子を作る時間などだ。

その意図は主従の感情的な絆を築くことだった。問題は、そうした日常描写のための時間を確保するために、映画が原作の重要な部分を削っていることだ。平田屋敷の夜、養父の裏切り、そして狼がなぜ九郎のために全世界を敵に回す覚悟を持つのかを説明するまぼろしお蝶との戦いが、物語から消えている。

結果としてできあがったのは、その感情がどこから生まれたのかを語らないまま感動させようとする映画だ。しかもゲームを代表するボスたちは数秒で片付けられる。鬼形部は現れて一撃で倒れ、他の印象的な敵も一瞬のカットに縮められ、まるで急いで通り過ぎなければならない観光名所のようだ。

eiga.comでのSekiroの評価、星2.2。eiga.comでのSekiroの評価、星2.2。

飾りではなく仕組みとしての死

興味深いのは、沓名が 『Sekiro』の本質を理解していなかったわけではないことだ。公開前のインタビューで彼は、この企画を引き受けた理由はゲームの難しさと死というテーマとの結びつきだったと語っている。何度も死ぬことが単なる罰ではなく、プレイヤーが学び、前に進み、物語を理解する方法であることを彼は知っていた。

しかし制作側は最初から、黒澤明の チャンバラ映画、たとえば 『乱』を参照点とする侍映画を彼に発注していた。そこに矛盾がある。古典的な侍映画のゆったりとした瞑想的なリズムは、戦い、倒れ、立ち上がることを絶えず迫ってくるゲームと正面から衝突する。

映画は狼を、丁寧に作り込まれた殺陣を持つ無敵の剣士として描くが、 『Sekiro』を定義する失敗と学習の感覚を完全に消し去っている。絶え間ない死がなければ、残るのは無難で忘れられがちな侍の物語だ。

Resident Evilはゲームを映像化しない。プレイ感覚を映像化する

『バイオハザード:ナイト・オブ・ザ・リビング』 は正反対のことをしている。映画はレオン、クレア、その他のおなじみのキャラクターたちを脇に置き、アウトブレイクの夜にラクーンシティで巻き込まれるフードデリバリーの配達員を追う。過去の物語を持たない新しい主人公で、ただ生き延びたいだけの男だ。

映画『バイオハザード:ナイト・オブ・ザ・リビング』で、破壊された車の間を歩く配達員。映画『バイオハザード:ナイト・オブ・ザ・リビング』で、破壊された車の間を歩く配達員。

その自由さによって、監督のザック・クレガーは既知のプロットを説明したり、象徴的なシーンを無理に押し込んだりする必要がなくなった。代わりに彼が作ったのは、ステージを巡るような映画だ。主人公はエリアからエリアへ進み、物資を探し、道を開き、乏しい弾薬をいつ使うかを判断する。

クレガーはオリジナルゲームのファンを自認し、何千時間もプレイしてきた。彼が映画で再現したかったのは資源管理と絶え間ない探索だ。そしてそれは成功している。弾薬は常にギリギリで、新しい部屋にはそれぞれ別の脅威が潜んでいるかもしれず、緊張が途切れる瞬間がない。

日本ではプロモーションで、これがビデオゲームの映画化であることを強調しなかった。ポスターにもゾンビははっきりとは描かれていない。しかしパンフレットの裏面では、映画が6つの章に分けられていた。まるでステージのように。ゲーマーならすぐに気づく遊び心だ。

コメディ出身でホラーのリズムを理解した監督

映画の成功を説明するもう一つの要素がある。ホラーを撮る前、クレガーは長年コメディの世界で働いていた。スケッチ番組やシットコムだ。遠いジャンルに見えるが、どちらも同じものに依存している。リズムだ。期待をいつ裏切るか、恐怖をいつ遅らせるか、緊張をいつ笑いに変えるかを知っていること。

それは 『ナイト・オブ・ザ・リビング』にも表れている。恐怖と不条理な瞬間が珍しいほど自然に交互に訪れる。映画がコメディに寄りすぎていると批判する声もあるが、その混ざり方によって短い時間で多くを語り、観客を常に警戒させ続けることができている。

結局、2つの映像化作品の違いは、どちらが原作をより尊重しているかではない。どちらが自分のゲームを特別にしていたものを見極め、それを別の言語に翻訳できたかだ。 『SEKIRO 不死身の侍』 は物語を保ちながら体験を失った。 『バイオハザード:ナイト・オブ・ザ・リビング』 は物語をほとんど保っていないが、プレイしたときの感覚をそのまま返してくれる。

言及された作品

共有
AIに質問する

0 コメント

ログインしてコメントを残す

このニュースについてあなたの意見を他の人と共有しましょう。

まだコメントはありません。最初のコメントをどうぞ。

続きを読む

D DonOtaku

アニメと漫画のコミュニティ。私たちは可能な限りの情報を集め、誰もが利用できるようにしたいと考えています。完全なカタログ、あなたのリスト、ニュース、そして各メンバーが貢献するもの。

AniList、MyAnimeListなどの複数のアグリゲーターからの情報を一つのデータベースに統合し、誰でも利用できるように提供しています。DonOtakuは独立したプロジェクトです。

オタク

カバー、画像、キャラクター、ブランドはそれぞれの所有者に帰属し、情報提供の目的で表示されています。コンテンツの所有者である場合は、 お問い合わせください.

© 2026 DonOtaku

D DonOtaku
Discordで続行 Googleで続行

DiscordまたはGoogleで続行することにより、あなたは 利用規約 と プライバシーポリシー.

またはメールアドレスで

パスワードをお忘れですか?

まだアカウントをお持ちではありませんか?